MOUNT and BLADE
Все о знаменитой игры и все моды к ней на internetwars.ru
Все о знаменитой игре
и все моды к ней

ФОРУМ

Форум сайта internetwars.ru
Заходи. Повоюем. Поговорим!


INTERNETWARS.RU
Еженедельное интернет - издание о стратегиях, военных играх, кино.
Основано в 2005 г.

Новости сайта

Обмен ссылками Наш e-mail
 

Присоединяйся вместе с нами к лучшей броузерной статегии!

 

СТРАТЕГИИ ОТ "PARADOX"
Все об играх от от "Paradox Interactive" и все моды к ним
Все об играх от
"Paradox Interactive" и все моды к ним

ЭТОТ ДЕНЬ В ИСТОРИИ
Войди, и  узнаешь, какие сражения, войны и другие события происходили в этот день!
Военно-исторический календарь

Выпуск  19 мая


ГЛАВНЫЕ РАЗДЕЛЫ

Уникальные библиотеки модов

"CIVILIZATION"


"Цивилизация" Сида Мейeра - все игры серии от I до V все моды к ним!"

SHOGUN 2:TOTAL WAR

SHOGUN 2:TOTAL WAR - игра на internetwars.ru
Все об игре Shogun 2
и все моды к ней!

NAPOLEON : TOTAL WAR

Napoleon: Total war - все о знаменитой игре и все моды к ней на internetwars.ru
Все об игре Napoleon: Total War и все моды к ней!

EMPIRE : TOTAL WAR

Empire:Total War, крупнейший фан-клуб, форум знаменитой игры, файлы и все моды к ней на на internetwars.ru
Все об игре Empire: Total War и все моды к ней!

MEDIEVAL-2: TOTAL WAR

Mediewal-2:Total War. Все об MTW-2: МОДы, адддоны, форум, патчи, крупнейший в рунет фан-клуб любимой игры
Все об игре Medieval-2:
Total War
и все моды к ней!

ROME: TOTAL WAR

Rome:Total War. Все о любимой игре. МОДы, сражения, творческая мастерская.
Все об игре Rome: Total War
Total War
и все моды к ней!

РЕТРО

"КАЗАКИ" - РЕИНКАРНАЦИЯ
Казаки: Европейские войны,Казаки: последний довод королей, Казаки-Снова война Завоевание Америки (American Conquest) и Завоевание Америки: в поисках Эльдорадо (American Conquests: Fight Back) и все моды к ним на сайте internetwars.ru
Все об играх легендарной серии и все моды к ней!

Присоединяйтесь к нашим сообществам!


COMPANY OF HEROES
Создаем галерею модов
для этой замечательной игры

ПЕРВАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА

MODERN WARFARE

ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
"Восточный фронт" (Eastern Front) - мод-гингант для "Company of Heroes" на internetwars.ru

BLITZKRIG


THE BATTLE FOR CRETE
(Битва за Крит)


EUROPE AT WAR
И кампания Роммеля


COMPANY OF HEROES:
BACK TO BASIC

BATTLE OF THE BULGE

OPERATION AVALANCHE



ДИВЕРСАНТЫ
Моды для серии "Диверсанты (Men of War)"

BORN IN THE FIRE:
AMERICA

ХИТЫ И БЕСТСЕЛЛЕРЫ

Лучшие игры прошлых лет. Моды для них, ААРы, полное прохождение кампаний!

 

ОЧЕРКИ ИСТОРИИ И ВОЙН

Войны, сражения, катастрофы и личности в истории


Выбери себе баннеры для форума


БРОУЗЕРНЫЕ ИГРЫ

Броузерные игры- развод для лохов или классная штука?
Размышления игрового фаната

ПАРТНЕРСТВО

СiЧъ Total War

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

RPG игра Линейка 2 на русском. * игры * игровые автоматы





 

 

НАШИ НОВЫЕ ПУБЛИКАЦИИ
(Очередной выпуск - каждое воскресенье)

AGE OF EMPIRE ONLINE


В наше время - время тотального господства Интернета, все больше и больше игровых серия переходит в многопользовательскую форму. Тут и всем известные творения компании Blizzard: World of Warcraft и  Diablo III, которые уже стали полностью онлайн продуктами. Именитые серии Newerwinter Nights и The Elder Scrolls, тоже в скором времени присоединятся к онлайну, даже настолки - Warhammer и Dungeon and Dragons, обзавелись собственными клиентами для многопользовательской игры. Не удивительно, что и стратегии стали подтягиваться в этом направлении, фанаты старого доброго Stronghold'а, уже сражаются друг с другом на виртуальных просторах. Но пальма первенства в освоении всемирной паутины в этом жанре, принадлежит компании Microsoft, которая еще в 2011 году выпустила Age of Empires Online, реанимировав таким образом, угасающую на тот момент серию игр, с которой, я думаю, знаком практически каждый любитель компьютерных развлечений.
Age of Empire Online, подобно самой первой части серии, посвящена античности, так что готовьтесь командовать Греками, Египтянами и воинственными Кельтами. Именно эти три фракции доступны в стартовой версии игры, которая распространяется абсолютно бесплатно. (Через Steam, например) Но разумеется, эта бесплатность предназначена исключительно для того, чтобы игроки попробовали игру, а затем приобрели полноценный продукт и дополнения к нему; поскольку в стартовый пакет полноценно играть не получиться.
Потратив деньги, вы получаете доступ к еще трем цивилизациям: Варвары, Персы и Вавилоняне. (На покупку всех фракций и дополнений уходит порядка 50$), пользователи платного продукта также получают доступ к новым миссиям и возможностям, которые недоступны F2P (free to pay) пользователям, но об этом чуть позже.
Вот такая вот "бесплатность" у Microsoft, такая же ситуация с их Flight - авиасимулятором, игра тоже бесплатная, только вот в стартовой версии дают летать только на ущербном кукурузнике, который не способен выполнять фигуры высшего пилотажа, необходимые для прохождения игры. Можно еще кинуть камень в процедуру регистрации новых игроков, ибо она весьма запутанная. Сначала нужно создать аккаунт на сайте издателя, для получения Microsoft LiveID, а потом еще прикрепить его к аккаунту созданному на сервисе X-Box. И только так, вам удастся зайти по нему в игру.

 НАШИ ГРАНТЫ И КОНКУРСЫ

Тебе интересны наши обзоры? Чувствуешь в себе талант? Возьми перо, напиши свой -  
и получи первый в жизни гонорар! Напоминаем, что на internetwars.ru разыгрывается постоянно-действующий ГРАНТ, где авторы поощряются денежными премиями.

NEW NATIONS MOD


Не успел второй аддон к "Виктории" увидеть свет, как к нему уже вышли разнообразные модификации. Часть из них - конвертация модификаций версий для A House Divided, другие - вполне себе свежие. Пройдет ещё достаточно времени, покуда будут созданы полные конверсии для этого Heart of Darkness. Вопрос только в том - за них ли мы любим "Викторию"? Игра от Paradox Studio настолько комплексна, что порой небольшого изменения файлов, касающегося игрового баланса может полностью поменять геймплей и обеспечить игроку ещё множество часов пропадания за компьютером.
Мод New Nations Mod находится где-то посерединке между этими двумя означенными крайностями, хотя и стоит ближе к "ребалансным" модам. Название может легко ввести в заблуждение - если вы поставите этот мод, думая, что он добавляет новые страны и "щитки" для национальных провинций, вы ошибетесь. То есть, конечно, новых наций валом, в том числе и тех, которых никогда не существовало (об этом мы скажем дополнительно ниже), да и провинции есть новые и во Франции, и в Германии, и в Австро-Венгрии да и в других странах тоже, но вместе с тем, у мода есть ряд серьезных фишек, которые количественными (вроде добавления решений, стран и провинций) не назовешь никак, и именно ради которых и стоит попробовать мод.
Но начнем мы все таки с главной фишки мода - новых наций. Здесь их немало, хотя и меньше, чем в иных модах. Добавлены "щитки" таким государствам как Банат, Далмация, Камчатка, Башкортостан, Окситания, Тараско и многим, многим другим. Несмотря на то, что, как говорится, "бывало и больше" (вспоминая отечественный мод New Nations and Balance mod, где Россию-матушку можно было попилить не только на "классические" страны СНГ + дальневосточные и сибирские регионы, но и на Ингрию, Карелию, Черноземье, Московию, Североруссию и другие удивительные и никогда не существовавшие страны), для создания многих государств в игре имеется целая цепочка ивентов, которые, кстати, здорово оживляют "экспериментально-свободный" игровой стиль второй Виктории.

РЕДКИЕ ВОЕННЫ КНИГИ. ЧЕРЧИЛЬ УИНСТОН: "ИСТОРИЯ МАЛАКАНДСКОЙ ВОЙНЫ"

 

О малых войнах известно очень немногое - на то они и малые. Тем интереснее читать их описание, ведь по сути эта информация с точки зрения военной истории абсолютно бесценна.  Особенно, если книга написана очевидцем, а таковым в данном случае выступил не кто иной, как молодой тогда еще Уинстон Черчилль. Для Британской империи это была еще одна малая колониальная война, которая разразилась в  1897 г. в Малакандской долине, где проживали пуштунские племена, насильно отторгнутые ранее от Афганистана в ходе англо-афганских войн. Для Черчилля, уже тогда одержимого личной карьерой, книга стала вехой в биографии, шагом к политической известности, она была написана сразу и по горячим событиям, содержит множество интереснейших военных эпизодов, записанных непосредственно со слов их участников. Восточная экзотика, колоритный театр военных действий, необычный противник - все это местами придает книге некую театральность, отдельные ее страницы читаются как военно-приключенческий роман, хотя перед нами - исключительно документальный труд военного публициста.
Как метко сказал сам Черчилль,  процитируем,: "При конфликтах между цивилизованными нациями сталкиваются огромные, многотысячные армии. Во всей этой суматохе, этой всеобщей бойне личность и ее чувства полностью теряются, и только армии есть о чем рассказать. За гарью и пылью мало что увидишь, кроме сплошных разрушений.
Но на границе, в ясном утреннем свете, когда склон горы начинает покрываться клубами порохового дыма и каждый гребень сверкает сталью мечей, наблюдатель может увидеть и оценить все степени человеческой храбрости."
(Читать полностью и скачать)

CITIES IN MOTION 2

Популярность экономических стратегий – очень хорошее явление. Оно показывает, что не все игроки одержимы вирусом агрессии, которую выпускают, расстреливая тысячи ни в чём не повинных ботов. Всё-таки кто-то хочет не только разрушать и уничтожать, но и строить. Любопытное наблюдение: ближе всего к профессии военного стоит труд строителя. Ведь когда всё разрушено войной, кто приходит на место солдат? Строители. Надо же восстановить всё, что разрушено.
Начало Cities in Motion 2 выглядит как мир, только что начавший восстанавливаться после войны или большого экономического кризиса. Пустые улицы города, в котором общественный и коммерческий транспорт отсутствуют, а машины являются не средством передвижения, а роскошью. Преодолевая упадок, развивая транспортную систему, мы будем наблюдать, как постепенно растёт и развивается город, для которого наши автобусы, трамваи, метро и электрички важны как кровеносная система для организма. И вот уже рабочие спешат в промышленные зоны, офисные работники – в деловой центр, а любители загородного отдыха занимают места в электричках.
В области экономических стратегий жанр игр об управлении транспортом не очень разнообразен. Кроме шедевра Transport Tycoon, который здравствует с 1994 года (редкое долгожительство для игр), известны неплохие Traffic Giant и серия Railroad Tycoon, сравнительно неудачная Locomotion и могучая Transport Giant, предшественница Transport Tycoon, которая тоже до сих пор живёт отдельной жизнью.
Эти транспортные стратегии можно поделить на два класса – общие, об управлении всеми видами транспорта, и отраслевые – об управлении только одним видом. Cities in Motion относится к первому типу, предоставляя игроку всё разнообразие городского транспорта. Таким образом, появившись в 2011 году, она выступила конкурентом для Traffic Giant и, хотя не уничтожила соперницу, но завоевала популярность. 

Настоящие баталии разворачиваются иногда и за покерным столом во время проведения турниров по покеру или при игре онлайн. Покер игра требует сосредоточенности и сдержанности в эмоциях, залог успешного игрока – умение держать себя в руках.

***
ГОРЯЧИЕ НОВОСТИ



 

ВОЕННО-ИСТОРИЧЕСКАЯ ЛИТЕРАТУРА НА INTERNETWARS.RU


Мы официально и предельно торжественно открываем новый раздел сайта - раздел военно-исторической литературы. Заходите, качайте, читайте, делитесь впечатлениями и мнениями на нашем форуме.

 

***
Выпуск  12 мая
 

HULFGARS INDUSTRIAL WARFARE


Mod Hulfgars Industrial Warfare существенно расширяет рамки традиционный
"Цивилизации - 5", для которой и модов то сделано не много.
От других его отличает, во-первых, идея, во-вторых многообразие различных дополнений.
Создавая свой мод, его автор ( ник- Hulfgar ) решил ограничить развитие наук не современностью и странным шагающим механоидом, как в классической Civilization - 5,  а науками и техникой
Второй Мировой и начала Холодной войн. Атомную бомбу здесь можно изобрести и применить, но только в самом примитивном ее виде, именно как бомбу. Никаких баллистических ракет, ПРО, мифологической СОИ, стреляющей по боеголовкам лазерными лучами - ничего этого нет. Есть первые реактивные "миги" и прочие изобретения военной мысли, но не более того.
То есть, перед нами войны индустриальной, до компьютерной, до электронной эпохи, откуда и берет свое название эта довольно таки необычная модификация.

Однако мод не ограничивается этой "ограничительной чертой". Иначе играть в него и представлять было бы просто не интересно.
Как уже говорилось, он существенно расширяет рамки оригинала.
Дерево технологий здесь побольше и поветвистее, хотя не настолько, чтобы "Цивилизация" стала не узнаваема (всего 27 новых технологий). Добавлено всем эпохам понемногу. Например, начинаете вы как и положено в каменном веке, но без дворца.
Да и какой дворец у пещерных жителей?
Но как только вы осваиваете первую иерархию - культ вождя (Tribal Leadership), то можно уже и дворец возвести. Причем быстро, в 3-5 ходов, ведь какой еще в такую древнюю эпоху дворец. Махонький такой, примитивный еще, но очень важное сооружение.
Но автор не стремился затягивать прохождение эпох, слишком уж пичкая их дополнительными науками. Эпохи проходятся почти как обычно, но с одним существенным отличием. Уже в Древнем Мире почти все цивилизации получают почти полный набор национальных юнитов.
Не по одному, как принято в "Цивилизации 5" и вообще во всей серии игры, кроме первых двух, а полный или почти полный комплект национальных войск.

РЕДКИЕ ВОЕННЫ КНИГИ. СВЕЧИН А. А. : "ЭВОЛЮЦИЯ ВОЕННОГО ИСКУССТВА"


Александр Андреевич Свечин (1878-1938), можно сказать, дважды генерал нашей армии, царского времени и предвоенного советского. Участник русско-японской и первой мировой, закончил войны имперского времени на штабных должностях, в которых остался и при советской власти. Преподавал в Академии Генерального штаба. Выдающийся военный мыслитель и теоретик. Как бывший царский генерал, имевший родственников в кругах белоэмиграции, был репрессирован в 1938 году.
Кроме всего прочего, А.А. Свечин известен и как военный историк. Он считал, что постижение основ военного искусства невозможно без научного понимания истории эволюции военного дела. Его труд "Эволюция военного искусства. С древнейших времен до наших дней", известная у нас по изданию 1927 года, возможно, уже не представляет интереса для профессиональных военных. Однако ни один любитель военной истории не может пройти мимо этой книги.
Структурно и идеологически "Эволюция" распадается на две части. Первый том охватывает события, собственно, "с древнейших времен" и по 1815 год, то есть до конца наполеоновских войн. Здесь мало именно военной истории, описания войн или сражений. Но именно здесь автор сосредотачивает внимания на эволюции. Довольно четко и понятно он прослеживает путь от македонской фаланги до колонн французских революционных войн.
Местами его выводы могут показаться неожиданными для сегодняшнего читателя. Например, у нас как-то принято считать Александра Македонского победителем несметных полчищ персов за счет превосходства в дисциплине и тактике. Не так! - говорит Свечин. И показывает, как на его взгляд, за счет правильной передовой организации военного дело у македонян Александр на самом деле имел над Дарием не только качественный, но и численный перевес. Если не на всем театре военных действий, то хотя бы в местах решающих сражений.

SNIPER: GHOST WARRIOR 2


Sniper: Ghost Warrior 2  не сковывает игрока чёткими инструкциями.  Нам указывают цели, но уничтожить их можно как угодно – стреляя издалека или выманивая противника на открытую местность, даже провоцируя тревогу и переходя на обычную перестрелку. При этом, обычно, нашим оружием остаётся снайперская винтовка и такой ереси, как в Sniper Elite тут нет.
Однако дополнительное оружие герой всё-таки носит.
На всякий случай снайпер вооружён пистолетом – он хорош на ближних дистанциях, особенно внутри зданий и в коридорах, где винтовка не очень удобна. С пистолетом также можно подойти к врагу поближе и атаковать бесшумно (глушитель прилагается) – это сродни «стелс-режиму».
Другое тихое оружие – нож. Иногда выгодно рискнуть и напасть на противника сзади, причём, сцены атаки ножом разнообразны и тут даже вспоминается Far Cry 3. Убитого противника можно оттащить в кусты и спрятать – другие солдаты сразу забудут, что тут только что стоял их товарищ.
Впрочем, пистолет и нож остаются вспомогательным оружием и пользоваться ими приходится нечасто. Для снайперской винтовки также заготовлено несколько интересностей.
Как и в первой части,  можно единственной пулей убить сразу двух врагов, если те станут рядышком – таких наш напарник называет «любовничками». Возможна стрельба через очки ночного видения и тепловизор. Увы, это не добавляет разнообразия, поскольку снайперских винтовок удручающе мало – в основном мы орудуем Intervention M200 и Remington MSR. Интересно, что более дальнобойные винтовки Intervention M200, снабжённые упором, почему-то всегда есть только у противника, но, к счастью, их нетрудно захватить.
Системы модификаций и улучшений для оружия нет – воевать приходится тем, что дают.

ВИКТОРИЯ 2. СЕРДЦЕ ТЬМЫ


Со смешанным, если не сказать "со смешным", чувством приступаем к обзору еще одного аддона от парадоксов. Скептики или реалисты давно уже махнули рукой на эти аддоны, но мы-то продолжаем верить и надеяться. Не может быть, чтобы хоть один раз из десяти не выстрелило! Итак, наша сегодняшняя надежда на удачный залп - "Victoria II. Heart of Darkness" ("Виктория II. Сердце Тьмы"). Прямо скажем, название не обнадеживающее. Но может быть темнота окажется не такой уж и беспросветной? Посмотрим.
До выхода игры разработчики выпустили шесть дневников. Много это или мало? Для сравнения: перед предыдущим аддоном дневников было ровным счетом одиннадцать. Хотя в конечном счете важнейшим показателем является не количество дневников, а их качество. То есть масштабность нововведений, открываемая игрокам. Мы в нашем обзоре пойдем вслед за разработчиками и проследим новшества по предложенному ими в дневниках плану. Всего получится шесть глав: Газеты, Кризисы, Военно-морская система, Войны, Колонии и Промышленность.
Газеты, пожалуй, являются самым ярким и самым бесполезным новшеством. С некоторой периодичностью игра выдает сообщения в виде заметок на газетном листе. В них обычно сообщается о том, что произошло примечательного в мире. Чаще всего не происходит ничего, поэтому заголовки забиваются пустышками вроде "Швеция открыла паровой двигатель". Из-за значительного отставания выпусков газет от событий, в них нет смысла даже тогда, когда игрок пропустил событие. Например, какую-нибудь войну, на которой можно нагреть руки. Газета может выйти уже через полгода-год после начала войны, и новость будет с изрядным душком. Забивание заголовков отчетами о наших битвах с врагами тоже по большому счету бессмысленно. Во-первых, мы все и так видели, во-вторых, для ААРа эти события можно брать из лога игры. В общем, если поначалу эта диковинка забавляет, то потом на нее попросту перестаешь обращать внимание. Итог: декоративное новшество, от которого ни холодно, ни жарко.
Совсем другая история с Кризисами. Они задуманы для более точного моделирования реальности. В определенных регионах мира из-за межнациональных противоречий или конкуренции в колониях возникает напряжение. При определенных условиях напряжение перерастает в кризис. Если его вовремя не урегулировать, то он перерастает в войну. История знает немало примеров подобных кризисов. Агадирский кризис, Боснийский, наконец, самый известный - Сараевский, который в итоге перерос в первую мировую войну. То есть предлагаемая авторами игры система должна моделировать поведение стран, более приближенное к реальности, чем раньше.

***
ДАЙДЖЕСТ НАШЕГО ФОРУМА

ДЖАНГО НАСТОЯЩИЙ!

Это хорошо, что я не сразу посмотрел "Освобожденного" ("Джаного освобожденный" - см. рецензию Woo Doo), а только спустя прилично времени после этой (браво !) сильной рецензии.
Даже не буду ничего к ней добавлять - все уже сказано, и даже сверх того. Кроме одного, чего нет в рецензии. Меня и до этого сильно беспокоил вопрос. А чего это Джанго вдруг - "освобожденный". ? Он же всегда, насколько я знаю, был свободен. Но вот глянул, наконец, фильм и дошло. Он же... ЧЕРНЫЙ!!! Вот в чем дело то, вот где кошка зарыта и собака замурована.
Ай, Тарантино, хитрый детина! Ай прощелыга... Ай воришка повторишка. Ну а вы тоже хороши... Эх. Молодо - зелено. То ли дело мы - "хомо советикус" (так назвал нас уважаемый автор рецензии). Которые, накрывшись одеялом и запершись на все замки от КГБ,
смотрели на первых кассетных магах "запретный" растленный западный киномусор.
И вот представьте, среди этого мусора попадались не просто объедки какие-то, а вполне съедобные вещи. А иногда даже вкусные. Среди этих вкусных запретных плодов был и, знаете, фильм под названем.. Угадайте с первого раза..
"Джанго" (1966 г.)!
А вас не смущало, с чего бы это у "освобожденного" негра такая странная не черная, а вообще какая-то диковинная фамилия? Джанго! Что за анормальная африканская мама ему такое имя дала? Не мама, а Тарантино, ушлый детина. Он, хотя и не "советикус", но того "Джанго" видел и тут ему в голову и стукнуло. Будет у меня де тоже свой Джанго, но "Джанго освобожденный".
Конечно, Тарантино не совсем плагиатор. Он все тут по своему накрутил, и сюжет, и вообще все.
И Джанго у него почернел, аки баклажан. Но имя то и название фильма с приставкой "Освобожденный" - спер. А заодно спер и песню, которая открывала и завершала тот фильм, а теперь служит запевкой к "Освобожденному". Потому что тот старый "Джанго" хотя и "Оскаров" с неба не хватал, но и в историю вестерна таки вошел.
(Читать дальше, смотреть фильм)

НАШИ ААРЫ: "ГВАЙТ-ИН-ЭДАЙН"


Третья эпоха.. По всюду идет война.. Гондор отражает неистовые орды Саурона..Рушатся прежние союзы.. Саруман ведет уруков на независимую Марку.. Эльфы покидают Средиземье, но еще остались перворожденные, затмевающие тьму с Востока.. Гномы с алчностью погружаются в недра гор..Бард верную рукою правит королевством на севере, свободолюбивыми и готовыми воевать за свою независимость людьми.. Орды Вастаков и Харадримов пали под власть Черного Властелина...И в это нелегкое для Средиземья время, Элессар, последний из живых наследников северных витязей берет на себя бразды правление нового государства..
Эриадор слаб. Большая его часть - глухомань. Эти отдаленные участки Средиземья давно были покинуты людьми. Ветер повелевает на их просторах. Несколько населенных поселений и давным давно заброшенные,и забытые крепости Арнора.
Уже не блещет своим величием северная столица Аннуминас. Форност зарос густой травой и лишь одиноких следопытов можно увидеть за давно разрушенными крепостными стенами.
Элессар. Во истину этот человек стал надеждой для всего Эриадора. Взойдя на престол первым делом было укреплено самое населенное поселение - Бри, или же как местные его называют, Пригорье. Хоббиты, живущие на западе королевства, хоть и не с радостью, но согласились помочь новому государю. Плодородные земли Хоббитании обеспечивали провизией и прочим скарбом почти что все ополчение Эриадора. Да, именно ополчение, сформированное в Бри, стало основной военной силой королевства. Гордостью этого небольшого воинства были Дунаданы. Лучшие из лучших следопыты, опытнейшие стрелки да и просто верные Арагорну люди. Наследники давно сгинувшего королевства..
Следующим шагом Элессар предпринял попытку возродить великие города на севере. Аннуминас не был разрушен до основания, кое какие укрепления, несколько уцелевших каменных построек - все это помогло людям вновь вернуться в этот славный город и начать работу по его восстановлению. Так, Аннуминас был присоединен к Эриадору.
Форност.. Цитадель Королей. Под стенами этой крепости пал Арнор.. Необходимо было восстановить и это поселение. Множество добровольцев пустилось по Зеленопутью на север дабы остаться там и возродить могучую крепость. Этот участок королевства, находившийся севернее всех остальных, приходилось оборонять от набегов орков. Не такое это было уж серьезное препятствие, но это подорвало настрой людей. Храбрецы остались, трусы убрались назад в Пригорье.
 (Читать полностью)

ИСТОРИЯ: "РЕФОРМЫ ПЕТРА ПЕРВОГО"


Официальная популярная парадигма звучит так, что до Петра, Россия жила с "запертым окном".
Эта околесица легко опровергается при обращении к источникам и сравнительном анализе Архангельска с западноевропейскими портами. При корректном сравнении не по количеству судов, а по общему ластажу-грузоподъёмности тех же торговых судов (который в Архангельске был например больше чем в тогдашнем Бристоле) и что самое главное при сравнении масштабов торговли, её оборота и дохода для казны государства.
Второй пункт, что якобы Архангельск стал мгновенно не нужен когда появился Петербург и опять обращение к документам и специализированным работам по теме показывает что всё совершенно было не так, на самом деле "распахнутое окно в Европу" первые 10 лет никого особо не прельщало и только кучей административных мер и указов, Пётр буквально заставил торговать через него, причём ладно бы только русских купцов, так ведь не только их но и голландцев.
Третий момент, это то что нам неизвестно как бы сложилось дело если бы Архангельскую торговлю не истребляли намеренно специальными указами и мерами.
Ряд товарных позиций в безусловном порядке было удобнее отпускать через Архангельск, например в Ярославле и Костроме были большие кожевенные производства и везти товар в Архангельск из этих городов дешевле и удобней и быстрей чем в Петербург.
В Вологде и Холмогорах были канатные производства и опять же сбывать свою продукцию, тамошним деловым людям было удобнее через Архангельск.
Будные станы были в лесах Перми Великой, которая непосредственно прилегает к Северодвинскому региону, следовательно опять же поставлять поташ на Архангельский торг дешевле и удобней.
С "мягкой рухлядью" из прилегающих районов в сущности тоже самое, а ещё есть ворвань которая в принципе на Белом море делается.
У Архангельска были все шансы не просто остаться в некой "ниши", а по-прежнему занимать достойное и конкурентноспособное место в русской внешнеторговой политике, как раз в первую очередь потому что он мог бы полноценно обслуживать огромный Северный край и Замосковские волости. И двигать оттуда всё то что я перечислил на "прогрессивную вышневолоцкую систему" это экономическая некомпетентность, близорукость и простое самодурство, которое в конечном итоге вело к упадку указанных торгово-промышленных районов и промыслов (в случае с той же ворванью).

Яндекс цитирования

Rambler's Top100


  Каталог сайтов Всего.RU


Ответственный редактор этого выпуска: Владимир Полковников
Поиск по сайту:


Концепция и дизайн сайта - Александр Морозов (King Augustus) © Internetwars.ru


АНТОЛОГИЯ СТРАТЕГИЙ
Обзоры наших авторов:
Новинки и игры прошлых лет

HEAVY FIRE
SHATTERED SPEAR


ALIENS: COLONIAL MARINES

FARMING SIMULATOR
2013

ACE COMBAT: ASSAULT HORISON


OMERTA. ГОРОД ГАНГСТЕРОВ


HEGEMONY
Wars of ancient Greece


MARCH OF THE EAGLES


FAR CRY 3

WARGAME
EUROPEAN ESCALATION

CHIVALRY
MEDIEVAL WARFARE



ASSASSINS CREED 3


TOTAL WAR BATTLES - SHOGUN


SUNSET INVASION
Crysader Kings-II


PORT ROYALE 3
Pirates & Merchants

WAR OF THE ROSES


TOY SOLDIERS


JAGGED ALLIANCE: CROSSFIRE


DOGFIGHT 1942
Combat Wings: Стальные птицы


КОРОЛЬ АРТУР II


ПРОТИВОСТОЯНИЕ 3D ПЕРЕЗАГРУЗКА


ШТРАФБАТ
(Condemned heroes)
Штрафбат (В тылу врага 2), Condemned Heroes, игра для PC на Internetwars.ru


JAGGED ALLIANCE-3
BACK IN ACTION
Jagged Alliance 3: Back in action - игра для PC игра для PC на Internetwars.ru

OIL RUSH:
БИТВА ЗА НЕФТЬ
Oil Rush - игра для PC на internetwars.ru


ANNO 2070

TROPICO - 4
Tropico-4 - игра для PC игра для PC на Internetwars.ru

ТЕВТОНСКИЙ ОРДЕН
Тевтонский орден, игра для PC на Internetwars.ru

ДИВЕРСАНТЫ: ВЬЕТНАМ
Диверсанты: Вьетнам, Men of War, игра для PC на Internetwars.ru

STRONGHOLD-3
Stronghold-3, Стронгхолд - 3, игра для PC на Internetwars.ru


CRUSADER KINGS 2


MAKING HISTORY 2. ДРУГАЯ ВОЙНА
Making History 2. Другая война (Making History 2: The War of the World) , игра для PC и другие игры на

ИГРА ПРЕСТОЛОВ: НАЧАЛО
Игра престолов: начало,  Game of Thrones: Genesis  - игра для PC на Internetwars.ru

HOMEFRONT
Homefront - игра для PC на Internetwars.ru

RULERS OF NATIONS
Rulers of Nations, Геополитический симулятор 2 - игра для PC на Internetwars.ru

МОРСКОЙ ОХОТНИК: ЮЖНЫЙ ГАМБИТ
Морской охотник: Южный гамбит, PT Boats: Knights of the Sea  - игра для PC на Internetwars.ru

ПЕРВЫЙ ТАМПЛИЕР: В ПОИСКАХ СВЯТОГО ГРААЛЯ
Cities in Motion, Транспортная империя - игра для PC на Internetwars.ru

ТРАНСПОРТНАЯ ИМПЕРИЯ - SITIES IN MOTION
Cities in Motion, Транспортная империя - игра для PC на Internetwars.ru

THE SIMS MEDIEVAL
The Sims Medieval - игра для PC на Internetwars.ru

ВЕДЬМАК 2: УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ


В ТЫЛУ ВРАГА-2: ШТУРМ

Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru

ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ
Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru

АSSASSIN'S CREED
BROTHERHOOD
file:///C:/Users/Alex Mor/Documents/Мои веб-узлы/Strategies2/Assasin_Brotherhood/Logo.jpg

PATRICIAN-4
Patrician-4,рецензия, трейлер - все об игре на internetwars.ru

EUROPA UNIVERSALIS-3: DIVINE WIND
Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru

LION HEART: KING'S CRUSADE
Lionheart: King's Crusade - игра для PC на internetwars.ru

TWO WORLDS 2
Два мира 2, Two Worlds 2 игра для PC на internetwars.ru

ЛИНИЯ ФРОНТА АФГАНИСТАН ' 82
Линия фронта: Афганистан’82 - игра для PC на internetwars.ru

R.U.S.E.
R.U.S.E - игра для PC на internetwars.ru

НУМЕН:
ВРЕМЕНА ГЕРОЕВ

Нумен: времена героев, Numen: Contest of Heroes - игра для PC на internetwars.ru

WORLD OF TANKS
Мир Танков, World of Tanks игра для PC на internetwars.ru

МОРСКИЕ РАЗБОЙНИКИ BUCCANEER
Морские разбойники,Buccaneer - The Pursuit of Infamy - игра для PC на internetwars.ru

ВИКТОРИЯ - II

СНАЙПЕР:
ВОИН-П КРИЗРАК
Снайпер: воин-призрак,Sniper: Ghost Warrior - игра для PC на internetwars.ru

МАФИЯ - II
Мафия II, Mafia II - игра для PC на internetwars.ru

ХОЗЯЕВА МОРЕЙ: ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ
Хозяева морей: Завоевание Америки, Commander: Conquest of the Americas - игра для PC на internetwars.ru

LEAD AND GOLD
БАНДЫ ДИКОГО ЗАПАДА
Lead and Gold: Gangs of the Wild West - игра для PC на internetwars.ru

NAPOLEON: TOTAL WAR THE PENINSULAR CAMPAIGN
Napoleon: Total War. The Peninsular Campaign -  на сайте internetwars.ru

ВЕЛИКИЕ СРАЖЕНИЯ.
СРЕДНЕВЕКОВЬЕ
Great Battles - Medieval,Великие сражения  - Средневековье - игра для PC на internetwars.ru

SETTLERS-7:
ПРАВО НА ТРОН

Сеттлеры 7, Settlers -7: Право на трон" (Paths to a Kingdom, The) - игра для PC на internetwars.ru

ANN0-1404: ВЕНЕЦИЯ
ANNO 1404: Венеция (ANNO 1404: Venice) - игра для PC На internetwars.ru

BATTLEFIELD: BAD COMPANY-2
"Battlefield : Bad Company 2" - игра для PC на internetwars.ru

HEARTS OF IRON -3: ARSENAL OF DEMOCRACY

ЗАКАТ СОЛНЕЧНОЙ ИМПЕРИИ: НОВАЯ ВОЙНА
Sins of Solar Empire - игра для PC На internetwars.ru

КОРОЛЬ АРТУР
Король Артур (King Arthur) - игра для PC На internetwars.ru

BATTLE STATION PACIFIC
Battlestation Pacific - игра для PC На internetwars.ru

WARBAND:
ЭПОХА ТУРНИРОВ
Warband, Эпоха турниров - игра для PC На internetwars.ru

PIRATE HUNTER: СОМАЛИЙСКИЙ КАПКАН
Pirate Hunter: Сомалийский капкан (Пираты XXI века).Игра для PC на internetwars.ru

ИМПЕРИЯ:
СМУТНОЕ ВРЕМЯ
Все стратегии и военные игры на internetwars.ru

КНЯЗЬ III:
НОВАЯ ДИНАСТИЯ
Княз-3: Новая Династия - игра для PC На internetwars.ru

EUROPA UNIVERSALIS-3:
HEIR TO THE THRONE

ИСТОРИЯ ВОЙН.
АЛЕКСАНДР НЕВСКИЙ
История войн: Александр Невский (Real Warfare: 1242) игра для PC на internetwars.ru

ПОЛНАЯ АНТОЛОГИЯ
Все стратегии с 2000 г!


СТРАТЕГИИ
ФАНТАСТИЧЕСКИЕ
И ФЭНТЕЗИ

МОРСКИЕ СТРАТЕГИИ



ИГРЫ В РАЗРАБОТКЕ

EUROPE UNIVERSALIS 4


COMPANY OF HEROES-2


 THE TRENCH