Когда появилась MTW-2, появились и моды к ней.
Само собой, практически все они так или иначе посвящены средневековью.
Есть мод-фэнтези. Есть моды, посвященные Феодальной Руси. Есть
всевозможные национальные проекты, одна так или иначе - из времен
рыцарства.
И только один мод, по крайней мере пока, посвящен Римской эпохе. Это
"Hegemon: Battle for Greece". Мод достаточно
дерзкий и скандальный.
Вы можете задать вопрос, а стоило ли делать мод о Риме на движке
MTW?Разе не
достаточно того, что есть сам Rome: Total War.
А к тому же, как поговаривают, следующий большой проект в серии
Total War будет именно Рим-2. Но, во-впервых,
это не факт. Во вторых, графика Rome: Total War
по сравнению с графикой Medieval -2: Total War
устарела. И в этом плане мод "Hegemon: Battle
for Greece" хорош. Очень хорош! Его юниты выполнены с особым
старанием, можно сказать с блеском. Правда, автор мода, который творит
под ником "Банзай", не слишком обременял себя юридическими тонкостями. И откровенно
посмеивался надо своими же игроками. Например, засунул в раннюю версию
мода орков верхом на медведях. Однако позже, "по многочисленным
требованиям общественности" он эту хохму ликвидировал.
Кроме того, автор нескромно "одалживал" юнитов из других модов. За
это раздел разработки мода был даже забанен на крупнейшем
фан-сайте по Total War - twcenter.net. Но
разработчика это не остановило. Он с упоением
продолжал ваять свое творение, претендуя на большой размах и полную
конверсию оригинала. И получился действительно большой, красивый
мод. А после того как к разработке подключились двое энтузиастов с "Сичи",
дело приняло и вовсе серьезный оборот. И размах, и графическое качество у
"Hegemon: Battle for Greece" не отнять.
Фанаты MTW-2 получили свой мод про Древний
Рим.
Мод
Battle for Hindustan появился прямо-таки
внезапно.
Не было никаких анонсов, превью, обсуждения и вдруг - раз, аккурат под
Новый 2010 год автор, dariel, выдал этот подарок. Хотя на этот момент он
был еще и сыроват, но большая часть работы в нем была уже закончена. Мод
масштабный и тянет на полную конверсию. То есть, переделано убранство
залов, где обитают магараджи, есть полный набор восточных доспехов
(старых, из "ванилы" практически нет), кони обрели восточные попоны и т.д и т.п. Само действие мода переносит нас в начало 16 века, когда
Бабур - завоеватель вторгся в Индию, что привело в итоге к основанию
династии Великих Моголов.
Автор мода поведал нам, что к созданию Battle for
Hindustan его побудило путешествие в Индию, где он прожил
довольно долго, именно в тех краях, которые находились под властью
Моголов. Там он и почерпнул свой богатый материал для
Battle for Hindustan
Итак, что же в итоге получилось. Пышный мод, который, конечно, не для
всех и каждого, а для той категории игроков, которая любит восточную
экзотику, интересуется историей Индии и ее военного прошлого. Для таких
игроков мод просто находка. Для других, как говориться - по желанию.
На карте, переделанной из "ванильной" под полуостров Индостан, мы найдем
12 фракций (султанатов и княжеств).Войска распределены по 4 типам (линейкам, как у нас принято говорить).
Первая линейка - армия, которая формируется набором из деревень. Вторая
- это аристократическая кавалерия, у которой свое дерево апгрейда.
Третья - наемники, у которых тоже "свой путь к совершенству". Наконец,
есть уникальные юниты, которых нет ни в одном другом моде: кавалерия на
верблюдах и ... боевые слоны! Уже одно это привлекает к
Battle for Hindustan внимание и побуждает играть в него. Игровых новинок тоже достаточно. Въезжаете вы на карту не с пустыми
карманами и не слабосильным странником: у вас отличные доспехи,
небольшой, но сильный, конный эскорт и кошелек не пуст. А деньги вам
в самом начале уже понадобятся, потому что въехать ни в один замок
или город просто так не получиться - стража не пустит.
Осенью
умер князь Мирославля. Вместе с ним завершилась династия, ведущая свое
начало от эпохи Титанов. Не имевший наследников князь перед своей
кончиной приказал исполнить его последнюю волю: «Новым князем Мирославля
станет тот, кто добудет и принесет к престолу Богатырский Меч!».
По крайней мере, такова версия вступительного ролика к игре «Князь 3».
Тур, коренной житель Мирославля, присутствовал на площади, когда была
разглашена княжеская воля. В отличие от большинства горожан Тур был
более благоразумен и не бросился тут же на поиски Богатырского Меча. Он
побежал за ним чуть погодя. Когда узнал, что множество иностранцев также
принимают участие в поисках мифического предмета. Как настоящий патриот,
Тур собрал свои незначительные пожитки и отправился на поиски артефакта.
Чтобы власть не досталась чужестранцу.
Сперва Тур направился к городскому казначею:
- Здравствуй.
- Здравствуйте, я хочу получить свой голос на городском вече.
- Хмм…сейчас посчитаю…дополнительный налог…на провизию для ополчения…и
еще это…в итоге, это будет стоить тебе 230 монет!
- Но у меня нет таких денег!
- Еще один! – процедил казначей сквозь зубы – Я это слышу каждый день!
Впрочем, ты мог бы послужить Мирославлю не деньгами, а делами…
- Что я должен сделать? – с жаром воскликнул Тур, выкатив по-солдатски
глаза.
- Недавно, интендант ополчения взял из казны значительную суму денег и
не вернул ее. Разузнай, что натворил этот растяпа и верни в казну
деньги!
Настоящие баталии разворачиваются иногда и за покерным столом во время проведения турниров по покеруили при игре онлайн. Покер игра
требует сосредоточенности и сдержанности в эмоциях, залог успешного игрока – умение держать себя в руках.
- Думаю, потом будет 19 век и часть 20 (до первой мировой
войны или до конца второй мировой). Там опять будет много
нововведений и примочек, выпустят пару аддонов. Потом будет
реинкарнация всех остальных частей TW, с новыми аддонами. А
потом, в далеком будущем, будет TW типа
"Цивилизации"-играешь за какую-нибудь нацию в течении веков,
продвигаешь технологию, вроде бы объединение всех частей на
одной глобальной карте.
*** -Какая
I мировая?!
Им надо долго и упорно дорабатывать ранее сделанный
материал.За который мы деньги заплатили.
После долгого перерыва вернулся к ЕТВ....один мат пошел. Кто
мне обьяснит кто и почему не любит критику каких либо игр? Я
понимаю что в России не знакомы со свободой слова- но учится
то надо. По теме что мы ждем от ТВ. Только работу над
ошибками и ляпами. Достаточно полу сырых игр. Пусть уж года
3 еще переделают эту игрулю.
***
- Я не против увидеть Рим в новом исполнении, может быть,
можно даже изменить временные рамки, начав лет на 100
раньше, чтобы можно было увидеть и персидскую империю, и
погамать за Cанька Македонского. А то аддон "Александр" -
полный провал. только я надеюсь, что уж в Рим-то не будут
включать американскую кампанию даже в угоду "Дяде Сэму"
***
- Да ну вы чево? 19 век?!?! 20 век?!?! Я думаю, что парни из
CA более предусмотрительны. По сути, идеальным и самым
разумным выходом из этой ситуации для них будет улучшение М2
TW и Rome TW. Почему? Все очень просто! Давайте обратим
внимание на соотношение количества войск, что были на самом
деле и тех, что в игре. Начнем с "Рима". Армия в 4 тысячи
человек кое - как тянет на пристойную армию пристойной
страны. И хотя то время - это время супердержав, мир был
сравнительно малонаселенным. Далее - "Медивал -2". 3500
человек вполне могли составлять рать какого - нибудь
герцога, да и короли не обладали в то время безраздельной
властью над своими подданными. Но "Империя"... СА Вторглась
в ту эпоху, которую ей просто не потянуть - в эпоху
масштабных войн. И с новыми "Тоталвар"-ами графика
становиться все навороченней, игра все продуманней, но армии
все малочисленней. Великая французкая армия числом 2000
человек вторглась в пределы Англии... Да это же полный
бред!! И, что самое главное, СА все больше увязают в этой
эпохе! Я бы на их месте занялся бы ИИ в "Медивале" и "Риме",
начал бы улучшать движок, добавлять новые мелочи,
усовершенствовать осады и многое другое, но 20 век спокойно
может подождать до более мощных компьютеров.
Северный
ветер в союзе с пунцовыми волнами старались отнести подальше
в море небольшой корабль, упрямо шедший сквозь стихию к
острову Авадзи. Гребцы изо всех сил налегали на вёсла,
пытаясь не сбиться с курса и не налететь на подводные скалы.
Ижуин стоял на корме и слушал бой барабана отбивающего ритм,
и смотрел на белую полоску берега. Вот уже виден был причал,
но налетевший порыв ветра предательски не пускал на
спасительный берег. Прозвучала короткая команда, и ритм
барабана ускорился, Ижуин, ставший к тому времени хатамото,
вместе со своей свитой состоящей в основном из десятка
самураев и слуг, пошёл помогать гребцам. Спустя три часа
напряжённой борьбы со стихией, смертельно уставшие люди,
наконец-то причалили к пристани, где их ждали три десятка
самураев, на чьих сасимоно была изображена белая дыня на
жёлтом фоне.
Встретивший Ижуина и его свиту капитан, приветствовал
гостей:
- Господин Йемаса, мы оповещены о вашем прибытии, хвала
Будде, что вам удалось добраться до берега в такую погоду.
Мой господин просил сопроводить вас в замок, комнаты, еда и
фуро для вас и вашей свиты уже приготовлены. Мой господин
просил вам передать, что встретиться с Вами завтра в
полдень.
Самураи обступили немногочисленную свиту Ижуина и
сопроводили в замок Сумото, стараясь быстрее укрыться от
непогоды за его стенами.
Спустя час новый хатамото Такахисы наконец-то смог окунутся
в приятную истому, что дарила уставшему человеку горячая
вода. Старый слуга, недавно нанятый Ижуином, стал бережно,
чуть касаясь пальцами массировать голову своему господину,
от блаженства закрывшего глаза. Но спустя пять минут острый
ум победил в схватке с блаженной ленью и, хотя со стороны
могло показаться, что его, уже вошёдший в возраст, господин
задремал, на самом деле, Ижуин стал снова анализировать
сложившуюся обстановку, перед завтрашней встречей с Нобухидэ.
Начавшаяся шесть лет назад победоносная компания против
Мори, чуть не обернулась катастрофой, когда узнав о том, что
Мори Мотонари совершил сэппуку в осаждённом войсками Симадзу
замке Хиросима, Нобухидэ Ода стал готовиться к войне. Шпионы
Такахисы докладывали, что взбешённый Нобухидэ отдал приказ о
подготовке вторжения в провинцию Ава с острова Авадзи,
который к слову так и назывался «дорога в Ава».
Обеспокоенный таким поворотом событий, князь стал
перебрасывать войска на Сикоку, сорвав тем самым вторжение,
но всё же, под нажимом Оды, ему пришлось пойти на
унизительный мир, с новым главой клана Мори, Такамото. Уже
четыре года Такахиса старался найти повод для того чтобы
разделаться с отпрыском Мотонари, и вот наконец-то причина
для войны появилась, а точнее приплыла в лице варваров, но
на пути реализации его планов всё ещё стоял клан Ода.