"Цивилизация" Сида Мейeра
- все игры серии и все моды к ним!
СТРАТЕГИИ ОТ "PARADOX"
Все об играх от
"Paradox Interactive" и все моды
к ним
ЭТОТ ДЕНЬ В ИСТОРИИ Военно-исторический
календарь
Выпуск 13мая
ГЛАВНЫЕ РАЗДЕЛЫ
Уникальные библиотеки модов
SHOGUN 2:TOTAL
WAR
NAPOLEON
: TOTAL WAR
EMPIRE
: TOTAL WAR
MEDIEVAL-2: TOTAL WAR
ROME: TOTAL WAR
ДОСКА ПОЧЕТА
Лучшие моды для любимых игр, полная конверсия оригинала
или превосходно реализованная национально- историческая
эпоха!
Слава творцам, их создавшим!
ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
Мод
для "Company of Heroes"
"РУСИЧИ: TOTAL WORLD" Мод для Medieval: Total War
РУСЬ: TОTAL W AR -II
Мод для Medieval: Total War
РУСЬ: XIII ВЕК
Мод для Mount and Blade
XVIII ВЕК:
СТАНОВЛЕНИЕ ИМПЕРИЙ
Мод для Empire: Total war
"ОГНЕМ И МЕЧОМ"
Мод для Rome: Total War
"ХАРТУМ" Мод для Napoleon: Total War
ХИТЫ И БЕСТСЕЛЛЕРЫ
РЕТРО
"КАЗАКИ" - РЕИНКАРНАЦИЯ
Все об играх легендарной серии и все
моды к ней!
И ЕЩЕ
КОЕ - ЧТО
ОЧЕРКИ ИСТОРИИ И
ВОЙН
Войны, сражения, катастрофы и личности в истории
Выход еще одного аддона к Warband c
многообещающим названием "Napoleonic
Wars" (полное название "Mount &
Blade Warband: Napoleonic Wars"), у одних вызвал
бурный восторг, у других - глубокое разочарование. В моем
личном случае - глубочайшее.
Восторг Napoleonic Wars может
вызвать только у поклонников мода Mount and
Musket battalion, на базе
которого он создан, ну и, в какой-то мере, у любителей
игровой наполеоники. Однако эту, вторую категорию в массе
своей, аддон тоже скорее всего разочарует. Потому что он
исключительно и только сетевой. То есть, создан для
мультиплеера. Промелькнувшее в одном из интервью с
разработчиками упоминание о том, что будет и сингл - режим,
вылилось только в опцию "пользовательских сражений", которую
не уверен что вообще хоть кто-то "пользует".
Разочарование же "Warband:
Napoleonic Wars" вызовет у подавляющего большинства
поклонников Warband и
Mount & Blade. Потому что, строго
говоря, перед нами аддон
не для Warband. Это аддон для мода Mount and Musket battalion.
Как так может быть, спросите?
Это очевидно. Что такое сетевой аддон (или игра) не
обязательно Napoleonic Wars?
Это всего лишь тактические битвы на различных картах, где вы
всего лишь один из бойцов, и только. Если вы опытный сетевой
игрок, то все равно вы один из многих.
А Warband (мы вообще-то забываем,
что в оригинале она всего лишь производная от
Mount and Blade, что, к слову, озвучено и в полном
название аддона) - это игровой
мир, на сегодня один из популярнейших. Как есть Миры
Джона Толкиена, Клайва Люьиса, так есть и мир
Кальрадии.
Наверное, делать моды - это призвание. И немного мания - в
хорошем смысле слова. Если человек маниакально стремиться
дарить фанам игры новые возможности, новые юниты в том
числе. И никто пока не сделал для
Shogun 2: Total War столько модов, сколько добрый доктор
Radious. Давно ли вышел аддон Fall
of the Samurai для Shogun 2: Total War, а неутомимый
Radious сделал для него большой
мод, добавляющий новые юниты. Большой не по весу, а по числу
добавлений.
Сам мод не велик, поскольку он является своего рода
ключом, открывающий игроку дверь, за которой находятся так
называемые "скрытые" юниты. В обычной игре, в зависимости от ваших
действий и предпочтений вы можете нанимать только часть из них.
Но благодаря этому моду доступны все юниты, любые, все так
называемые особые.
Таких юнитов всего 40.
Естественно, для них
проработана система найма, зданий, в которых их можно набрать и
баланс навыков.
Ниже приводим их список (наш полный перевод с оригинала)
Вестерос – как много в этом слове… Впрочем, не для всех.
Фанатам и поклонникам как серии романов Джорджа Мартина «Песнь льда
и пламени», так и сериала «Игры тронов», что такое Вестерос,
объяснять не надо. Они сами, кого хочешь, научат. Но всем прочим, то
есть, скорее всего, подавляющему меньшинству, пару слов сказать
надо.
Действие романов-фэнтези «Песнь льда и пламени» происходит, главным
образом, на вымышленном материке Вестерос – отсюда и слово, в
котором «много слилось и отозвалось». Повествование построено на
противостоянии нескольких феодальных домов, борющихся за корону
Вестероса. Или точнее, за Железный Трон – трон, выкованный когда-то
из мечей. Борьба сопровождается подковерными интригами, союзами и
предательствами, открытыми сражениями и тайными убийствами. Все как
и полагается в приличном феодальном обществе.
Что до антуража, то он максимально приближен к известному нам
Средневековью. Рыцарские замки, турниры, оруженосцы, прекрасные
рыцари и благородные дамы. Впрочем, попадаются среди дам особы не
столь благородные, равно как и рыцари в меру отвратные. Каких-то
фэнтезийных особенностей вроде магии и драконов здесь не так много.
Глухие полунамеки на колдовство да слухи о вымерших сотни лет назад
драконах. Вот и вся сказочность. Есть, впрочем, еще малое отличие
того мира от нашего – удивительно длительные периоды лета и зимы,
длящихся по десятку лет каждое.
Ну вот, больше говорить не рискую – фанаты могут обидеться, а те,
кто не в теме, пусть лучше книжку сами почитают. Ну или на худой
конец кино посмотрят. Почему «на худой»? Так книжка-то практически
всегда лучше. Хотя по секрету скажу, мне в душу и книжка запасть не
смогла. Тем больше поводов обратиться к еще одному продукту на
заданную тему – к моду «Westeros: Total War» для MTW2.
Настоящие баталии разворачиваются иногда и за покерным
столом во время проведения
турниров по покеру или при игре онлайн.
Покер игра
требует сосредоточенности и сдержанности в эмоциях,
залог успешного игрока – умение держать себя в руках.
Чем
действительно замечателен Rise of Khergits -2, так это
красочным, неподражаемым оружием и доспехами. Самые красивые
доспехи у представителей минорных фракций – Черных кергитов
или Степных Драконов. Купить эти произведения искусства
практически невозможно, их можно либо получить в начале
игры, либо отбить у неприятеля. Понятное дело, что акцент в
модификации сделан именно на Восток, и преобладающее
большинство нового оружия и доспехов именно восточного
происхождения. Но не оделены выбором снаряжения и рыцари
Последнего Альянса. В их распоряжении сверкающие доспехи,
картинные шлемы с плюмажем и сверкающим забралом, закованные
в серебряную броню лошади. В общем, романтический образ
рыцаря. Для рыцарской карьеры в моде возможностей
предостаточно, без ратной славы Ланселоты и Роланды не
останутся. Прекрасных дам только маловато, ну да с этим
можно как-нибудь смириться. Конечно, пышности и картинность
немножко действует на нервы, сразу видно, что разработчики
заботились больше об антураже, чем об игровом процессе, но,
у каждого свой вкус.
Что касается оружия, то выбор тут практически безграничный.
Длинные, чуть ли не шестиметровые кавалерийские пики
кергитов с замысловатыми шипастыми наконечниками, огромные
боевые топоры, ятаганы и сабли всех мастей, многозарядные
арбалеты, шамширы (зубастая разновидность сабли) и катары
(особой формы ножи, одевавшиеся на руку), алебарды, длинные
луки, булавы, клевцы, боевые цепи… ассортимент в оружейной
лавке поражает и точно не оставит никого равнодушным.
Ветераны-«хойщики» очень часто высокомерно бросают: «играть в ДП2 за
СССР, США или Германию почти что чит». Мол, слишком легко. Мол,
настоящий игрок не унизиться до игры за этих мега-монстров. Ну, что
до США, то, пожалуй, да, игарть за них очень легко – огромный
промышленный потенциал, отличные КБ, неограниченные ресурсы да еще
полностью защищенное от вторжения извне стратегическое положение. С
Германией и СССР немного сложнее, но, конечно, не настолько, чтобы
опытный стратег столкнулся с непреодолимыми препятствиями.
Вот и приходится таким опытным генштабистам прикладывать свои
знания-умения-навыки к Румынии, Аргентине или, простите за экзотику,
к Сиаму. А так хочется хоть иногда перестать считать каждую сотую
долю ПП, каждый баррель нефти, каждую банку тушенки. Так хочется
провести танковые клинья или выйти в море с суперлинкорами. И только
моды могут «спасти отца русской демократии» в этой ситуации.
Модов, усложняющих жизнь мажорам, в интернете много. Сегодня мы
рассмотрим один из них – «Third Reich AoD Mod». Что можно сказать по
названию? Во-первых, этот мод ориентирован, главным образом, на
Третий Рейх, то есть на нацистскую Германию. Во-вторых, он
предназначен для «Арсенала демократии». А конкретнее, для версии
1.07. То есть он использует все «фишки» именно этой «хои». И,
разумеется, добавляет свои.
Что же конкретно он добавляет в игру? Прежде всего, цель данного
мода – по максимуму затруднить жизнь фюрера. Это раз. И сделать игру
за Германию вообще интереснее – это два. Все изменения геймплея
направлены на достижение именно этого.
Модификаций по истории Англии мы повидали предостаточно.
Ничего не скажешь, благодатная почва для модостроительства –
эдакая Европа в миниатюре. Тут тебе и варвары-горцы
Шотландии, и замкнутые постоянно враждующие между собой
Уэльсцы и воинственные пираты с острова Мэн…
Причем так было и во времена римского завоевания, и во время
вторжения саксов и в более поздние годы Средневековья.
Однако, размаха для настоящего качественного и оригинального
мода не так уж и много: не хватает простора.
И не потому, что выбранная историческая арена маловата,
вовсе нет. Конкуренты мододелы создали целые серии модов по
истории Туманного Альбиона, так что вписать свою модификацию
в неосвященный исторический период очень трудно.
Однако такая брешь нашлась – время англосаксонских
королевств, VIII-IX века от рождества Христова. Неспокойное
времечко – то что нужно, для искателя приключений. Различные
мелкие и крупные княжества, идет война «всех против всех» за
господство над Альбионом. Добавляют огоньку и набеги
викингов, а еще – рейды вечно неспокойных скоттов из
Шотландии. Так что, устанавливая мод
Sword Song, приготовьтесь к серьезной борьбе, в
которой вам просто не удастся остаться незамеченным –
вступая в игру вы уже лорд, хоть и маленький, и возглавляете
небольшой отряд очень воинственных воинов.
А повести их в набег или наоборот наняться какому-нибудь
князьку и оборонять Старушку (хотя какая она пока старушка?)
Англию от заморских захватчиков – дело вкуса.
Играть монголами не советуем. Это единственна фракция,
которая не предназначена для игры (слишком легко). А вот
любая другая держава или народность, присутствующая в моде,
представляет интерес. Причем, понятное дело, чем меньше она,
тем труднее.
Куда тяжелее играть маленькой Мордвой, нежели сильным
Киевским княжеством.
Поначалу все фракции, находящиеся в непосредственном
соприкосновении с Ордой будут просто вести борьбу за
существование. На этом этапе пока не до междоусобиц, поэтому
на старте московские княжества достаточно лояльны друг к
другу. Правда, помимо монголов у них есть соперники поменьше
- половцы, булгары и традиционные ребелы.
Только если вы берете себе западных славян (Польшу, к
примеру), можно вести локальные войны - монголы пока далеко.
Но на Западе есть свой центр силы, это вторая по могуществу
фракция мода - Тевтонский Орден. От него тоже исходит
постоянная прямая угроза ближайшим соседям, прежде всего -
Княжеству Литовскому и королевству Польскому. Даже
относительно далеко от них расположенное Галицко-Волынское
княжеством может стать предметом атаки тяжелых крестоносных
рыцарей.
У тевтонцев, кроме шведов (скандинавские викинги), нет
союзников, это фракция-агрессор.
Ну, знакомить вас с таким понятием, как ИИ, полагаю, не
нужно. Хотя можно дать очень кратенькую ремарку, потому что называют
этого субьекта то ИИ, то AI, и зачастую не каждый знает, как
правильно. Потому что правильно и так и так. ИИ - это по-русски -
"игровой искусственный интеллект", или просто - "искусственный
интеллект" - ИИ.
AI - по-английски - Game artificial intelligence. Или опять же для
краткости - " Artificial Intelligence", то есть, AI.
Ну вот, разобрались, хотя, уверен, для большинства из вас эта
азбучная игровая истина знакома. ИИ очень часто критикуют - за
убогость. Особенно в серии игр Total War. Самая известная
классическая, просто до идиотизма, слабость тоталваровского ИИ -
самоубийца генерал, бросающийся на копья (или под пули) врагов.
Для улучшения ИИ придуманы моды. Самый известный - мод от Дарта
Вейдера, создавшего "новые мозги" для всех игр под маркой Total War.
Но кто сказал, что у него монополия на правку ИИ. Никто.
Вот и некий фан, Germanicu5, тоже решил, что ничуть не хуже своего
великого соперника и создал мод, для усиления ИИ, который назвал
ReallyBadAI Battle System, "по-настоящему плохой (в смысле - злой)
батальный ИИ. Его АИ предназначен для Medieval 2: Total War.
Что же в себя включает этот самый по-настоящему "плохой ИИ"?
Прежде всего мод не только предназначен для ванильной версии
Mediaval 2: Total War, но и совместим с такими популярными модами,
как Third Age: Total War и Call of Warhammer; а начиная с версии и с
другими модами тоже, поскольку не затрагивает ни графики, ни
анимации ни основной структуры игры - он улучшает только ИИ. Мод
достаточно сложны в настройках, поскольку имеет много опций выбора.
Вот полное содержание изменений мода для вас перевел наш d'Asseaux.
Сейчас читаю Полупуднева "У Понта Эвксинского" - первую
книгу трилогии "Великая Скифия". Лет так несколько назад
прочёл все три книги в "бумажном" виде.
А недавно наткнулся на них в электронном виде - не
раздумывая, "кинул" в телефон и - будто со старым
знакомым встретился - снова алеет закат над степью, на
горизонте мерцают огоньки скифских костров, шумят леса в
Таврских горах, кричат чайки над гаванью Херсонеса, а на
стенах Священного города перекликаются стражники...И
сухой, горячий воздух, пахнущий степными травами, дымом
кочевий, с погружением лика Гелиоса в воды мировой реки
Океан, сменяется бризом с моря, приносящим из других
земель грёзы о Матери-Элладе, шелест парусов кораблей
Митридата, еле слышный, но грозный, нарастающий,
тревожащий гул от поступи легионов Рима...Эх!
Добрался-таки до второй части "У Понта Эвксинского:
Восстание на Боспоре". Хотя, по последним данным, лидер
восстания - Савмак, якобы, был вовсе не рабом, а
представителем скифской знати, тупо жаждавшим власти, -
очарование этой истории не померкло. Подробно описаны
нравы и быт античного общества (во многом, как
говориться, - "нам их не понять!") и выделены
особенности, присущие именно эллинистическим городам на
берегах Чёрного моря: смесь греческих и варварских
обычаев, "странные" способы ведения войны (например: во
время осады города, в перерывах между вылазками и
штурмами, осаждающие и осаждённые прямо у городских стен
организовывали "блошиный рынок", после чего - с упоением
продолжали проламывать друг другу головы... viva la
commercia Кое-что, конечно, можно отнести к полёту
художественной фантазии автора, но я ему верю! Персонажи
- люди живые: со своими комплексами, страхами,
глупостями, наивными фантазиями.
И, благодаря этому, возникает ощущение реальности,
сопереживания и вообще - захватывает!Подсел" я что-то на
скифов: надо за них в RTW рубануться!
На очереди третья книга - "Митридат".
Сразу определимся: я не поклонник японского
кино, посмотреть фильм решил просто из
любопытства. Мне вообще все это самурайское "не
важно, как жить, важно, как умереть" не
нравится. Фаталисты, елки. Китайцы с их кунг-фу
куда жизнерадостней.
Но тем не менее, речь у нас о самураях.
Вы смотрели "Семь самураев"? В принципе "13
убийц" чем-то похоже.
С поправкой на то, что 2010-й год все-таки
обязывает к большей зрелищности.
Ее-то в фильме, пожалуй, хватает. Не хватает
другого, хоть какой-то дополнительной сюжетной
притягательности. Суть сюжета такая: есть плохой
наследник сегуна, очень плохой.
По нескольким моментам зрителю дают понять, что
он - просто воплощение зла и аморальности. Его
нельзя допустить до правления. Но убрать
законным путем (почему-то) нельзя. Вот и
призывают одного самурая решить это дело мечом.
Он собирает команду супер-самураев, и они
устраивают засаду на злодея. Тот с охраной в две
сотни человек попадается и целый час нам
предстоит смотреть, как 13 зверски владеющих
клинком убийц выкашивают охрану, добираясь до
цели. Я не считал трупы по ходу дела, но вполне
похоже, что их было как раз пара сотен.
Резня в фильме свирепая. Это вам не красиво
фехтующие мушкетеры. Один удар - один труп, вот
что такое - самураи.
Честно говоря, рейтинг выше семи меня чуть-чуть
удивил. Я бы дал баллов шесть. Уж больно мало
мысли в кино. Мелькает, правда, на задворках
противопоставление верности хозяину и верности
народу, но до эпохи Мэйдзи еще лет двадцать, и
авторы эту мысль не заострили. Может, будь я
помоложе, мне бы эта тотальная резня понравилась
больше. Но уж какой есть.
Ответственный редактор этого выпуска: Владимир
Полковников