FORGE OF EMPIRES
C
обзором от internetwars.ru
Forge of Empires - лушие градостроительные онлайн стратегии
Строим империю от каменного топора до парового двигателя!


ФОРУМ

Форум сайта internetwars.ru
Заходи. Повоюем. Поговорим!


INTERNETWARS.RU
Еженедельное интернет - обозрение о стратегиях, военных играх, кино.
Основано в 2005 г.

Новости сайта

Наш e-mail    
 

Избранные, лучшие онлайн игры на internetwars.ru

Избранные, лучшие онлайн игры на internetwars.ru

 

СТРАТЕГИИ ОТ "PARADOX"
Все об играх от от "Paradox Interactive" и все моды к ним
Все об играх от
"Paradox Interactive" и все моды к ним

ЭТОТ ДЕНЬ В ИСТОРИИ
Военно-исторический календарь, даты, сражения, войны
Военно-исторический календарь

Выпуск 20 апреля


ГЛАВНЫЕ РАЗДЕЛЫ

Уникальные библиотеки модов

"WARBAND"

Все о знаменитой игры и все моды к ней на internetwars.ru
Все о знаменитой игре
и все моды к ней
 
"CIVILIZATION"


"Цивилизация" Сида Мейeра - все игры серии от I до V все моды к ним!"

TOTAL WAR - ВСЯ СЕРИЯ

ROME 2 : TOTAL WAR
Все об игре Total War: Rome 2
Все об игре Total War: Rome 2
И все моды к ней


SHOGUN 2
:TOTAL WAR
SHOGUN 2:TOTAL WAR - игра на internetwars.ru
Все об игре Shogun 2
и все моды к ней!

NAPOLEON : TOTAL WARNapoleon: Total war - все о знаменитой игре и все моды к ней на internetwars.ru
Все об игре Napoleon: Total War и все моды к ней!

EMPIRE : TOTAL WAREmpire:Total War, крупнейший фан-клуб, форум знаменитой игры, файлы и все моды к ней на на internetwars.ru
Все об игре Empire: Total War и все моды к ней!

MEDIEVAL-2:
TOTAL WAR
Mediewal-2:Total War. Все об MTW-2: МОДы, адддоны, форум, патчи, крупнейший в рунет фан-клуб любимой игры
Все об игре Medieval-2:
Total War
и все моды к ней!

ROME: TOTAL WAR
Rome:Total War. Все о любимой игре. МОДы, сражения, творческая мастерская.
Все об игре Rome: Total War
Total War
и все моды к ней!
 

РЕТРО

"КАЗАКИ" - РЕИНКАРНАЦИЯ
Казаки: Европейские войны,Казаки: последний довод королей, Казаки-Снова война Завоевание Америки (American Conquest) и Завоевание Америки: в поисках Эльдорадо (American Conquests: Fight Back) и все моды к ним на сайте internetwars.ru
Все об играх легендарной серии и все моды к ней!

Присоединяйтесь к нашим сообществам!


COMPANY OF HEROES
Создаем галерею модов
для этой замечательной игры

ПЕРВАЯ МИРОВАЯ ВОЙНА

MODERN WARFARE

ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
"Восточный фронт" (Eastern Front) - мод-гингант для "Company of Heroes" на internetwars.ru

BLITZKRIG


ЯПОНО-КИТАЙСКАЯ ВОЙНА

BALANCE MOD

NORMANDY 1944


THE BATTLE FOR CRETE
(Битва за Крит)


EUROPE AT WAR
И кампания Роммеля


COMPANY OF HEROES:
BACK TO BASIC

BATTLE OF THE BULGE

НОВЫЙ МИРОВОЙ ПОРЯДОК

OPERATION AVALANCHE



ДИВЕРСАНТЫ
Моды для серии "Диверсанты" (Men of War)

ХОЛОДНАЯ ВОЙНА


RUSSIAN CIVIL WAR


ВТОРЖЕНИЕ ЖИВЫХ МЕРТВЕЦОВ


ХРОНИКИ ВТОРОЙ МИРОВОЙ: БАЛАТОН

ВТОРАЯ ЯПОНО-КИТАЙСКАЯ ВОЙНА


WW II: ПОЛЬСКАЯ КАМПАНИЯ


BORN IN THE FIRE:
AMERICA

ХИТЫ И БЕСТСЕЛЛЕРЫ

Лучшие игры прошлых лет. Моды для них, ААРы, полное прохождение кампаний!

ОЧЕРКИ ИСТОРИИ И ВОЙН

Войны, сражения, катастрофы и личности в истории


Выбери себе баннеры для форума

ПАРТНЕРСТВО

http://empiretw.ru/board/

ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ

RPG игра Линейка 2 на русском. * игры * игровые автоматы * онлайн игры бесплатно



Сиквел культовой онлайн стратегии!




 

 

НАШИ НОВЫЕ ПУБЛИКАЦИИ
(Очередной выпуск - каждое воскресенье)

ИСКУССТВО ВОЙНЫ КУРСКАЯ ДУГА - КОРЕЯ


Для нового обзора я выбрал российский варгейм «Искусство войны» (в западной локализации Theatre of War), а конкретно две его части: «Курск» и «Корея».
Признаться, к отечественным играм я отношусь с некоторой осторожностью, но, в силу наметившихся в последнее время, улучшений, решил рискнуть. Да и надоело уже командовать звездно-полосатыми дивизиями, противостоящим немцам или звероподобным русским варварам. А «Искусство войны: Курская дуга» обещает игроку участие в одной из величайших битв в истории человечества, в которой советские солдаты окончательно переломили хребет нацистской военной машине. Как уж тут не поиграть?
«Курск» предлагает игроку две компании, за РККА и за Вермахт. Покомандовать придется не только «тридцатьчетверками», но и «Тиграми», чтобы сильнее погрузиться в атмосферу того времени и посмотреть на войну со всех сторон на протяжении более чем двадцати миссий.
Под управлением игрока окажется три рода войск – пехота, артиллерия и бронетехника. Авиацию тоже никто не отменял – за заработанные в жестоких боях очки можно вызвать воздушную поддержку. Управлять самолетами нельзя, нам остается только указывать точку для первой атаки и в дальнейшем надеяться на искусственный интеллект летчиков.
Кампания разделена на миссии. За РККА поначалу придется исключительно обороняться, немцы, логично, активно наступают. Затем ситуация меняется, как мы все знаем из учебников истории. Перед боем командир, то бишь игрок, может выбрать на выделенные средства понравившиеся подразделения и технику, будь то пушки, танки, самоходки или пулемет «Максим», установленный на ящик. Разработчики расстарались, выбор весьма богатый. Хотя любители испытать свою судьбу могут не заморачиваться с формированием армии и воевать тем, что дали. Дают, к слову, все самое лучшее.
Когда боевая задача получена, игрок может расставить имеющиеся войска в соответствии с собственными соображениями на грядущее сражение.
И вот тут начинаются недостатки отечественного варгейма.

Пушкин любил покер. Поэтому и написал "Пиковую даму"? А в ее финальных строчках воскликнул: "Что наша жизнь - игра!" Видать банк сорвал и вам того же пожелал. Особенно в "три восьмерки" - ведь в  888 покер играть  - все равно что стричь купюры с денежного дерева!  Главное, знать  элементарные правила и не бояться рисковать. Кто рискует, тот и с деньгами!

РЕТРО : THE FALL LAST DAYS OF GAIA


Марка или, если угодно, бренд "Kaiserreich" ("Кайзеррайх") хорошо знаком любителям "Hearts of Iron" - именно на игры этой серии выходили моды с таким названием. Даже на нашем сайте представлен один из многочисленных вариантов - "Kaiserreich" для "Darkest Hour". И вот теперь эта тема проникла и в "Викторию 2".
Общая суть мода проста: начало игры переносится на время сразу после первой мировой войны, в которой (внимание!) одержала победу Германия со своими союзниками. Державы Антанты оказались посрамлены, Российская империя распалась, ну и на периферии мира тоже наблюдаются соответствующие изменения. таким образом игроку придется принять на себя управление в условиях альтернативно-исторического старта в мире, где сильнейшей державой является монархическая Германия. Кампания в викторианском моде начинается в 1921 году и продолжается аж до 2000.
Надо сказать, что в текущей версии мода для "Виктории 2" карта и распределение сил на ней заметно отличаются от описанной нами ситуации в моде для "Darkest Hour". Первое, что бросается в глаза, автор мода не так тотально порезал на кусочки Россию. Если в тех реалиях в Гражданской войне победили белые, но часть окраин отвалилась от центральной власти, то здесь ситуация проще и ближе к той, что была на самом деле. В гражданской войне победили красные, большую часть России занимает Советский Союз, лишь на Дальнем Востоке закрепились остатки белых.
Вообще государств в Европе заметно меньше. Кавказ и Закавказье не имеют никакой самостоятельности, вся территория бывшей империи принадлежит СССР. Испания не распалась.
В прошлом Италия была распилена пополам по середине "сапога", сейчас она цельная, но на севере существует независимая Венецианская республика. Балканы практически точно срисованы с HOI'ного мода.

VICTORIA 2 - KAISERREICH


Марка или, если угодно, бренд "Kaiserreich" ("Кайзеррайх") хорошо знаком любителям "Hearts of Iron" - именно на игры этой серии выходили моды с таким названием. Даже на нашем сайте представлен один из многочисленных вариантов - "Kaiserreich" для "Darkest Hour". И вот теперь эта тема проникла и в "Викторию 2".
Общая суть мода проста: начало игры переносится на время сразу после первой мировой войны, в которой (внимание!) одержала победу Германия со своими союзниками. Державы Антанты оказались посрамлены, Российская империя распалась, ну и на периферии мира тоже наблюдаются соответствующие изменения. таким образом игроку придется принять на себя управление в условиях альтернативно-исторического старта в мире, где сильнейшей державой является монархическая Германия. Кампания в викторианском моде начинается в 1921 году и продолжается аж до 2000.
Надо сказать, что в текущей версии мода для "Виктории 2" карта и распределение сил на ней заметно отличаются от описанной нами ситуации в моде для "Darkest Hour". Первое, что бросается в глаза, автор мода не так тотально порезал на кусочки Россию. Если в тех реалиях в Гражданской войне победили белые, но часть окраин отвалилась от центральной власти, то здесь ситуация проще и ближе к той, что была на самом деле. В гражданской войне победили красные, большую часть России занимает Советский Союз, лишь на Дальнем Востоке закрепились остатки белых.
Вообще государств в Европе заметно меньше. Кавказ и Закавказье не имеют никакой самостоятельности, вся территория бывшей империи принадлежит СССР. Испания не распалась. В прошлом Италия была распилена пополам по середине "сапога", сейчас она цельная, но на севере существует независимая Венецианская республика. Балканы практически точно срисованы с HOI'ного мода.

ВОЕННО-ИСТОРИЧЕСКАЯ БИБЛИОТЕКА INTERNETWARS.RU

Военно-историческая литература на internetwars.ru в формате fb.2,  - качаем бесплатно и без регистрации!

История войн, сражений и полководцев в книгах - закачки бесплатные, регистрация не требуется!

НОВАЯ КНИГА: "ИСТОРИЯ" - ГЕРОДОТ


Саламинская битва - худ. Wilhelm von Kaulbach
У этой книги очень простое и очень общее название - "История". Что за история?
Чья История? История чего? Почему автор не придумал что-то более звучное и точное?
Давайте разберемся и подумаем, когда жил Геродот, по приблизительным данным:
484 до н.э. - 425 до н.э. Это для нас с вами История включает и Древний Мир, и Темные Века и Ренессанс и т .д. и .т.п. А для древних Греков ( как и других ранних цивилизаций) история была только одна - их собственная и совсем не давняя. Очень и очень на то время короткая. Эта история, если исключить туманные, устные (Гомер) воспоминания самих же греков о Троянской Войне, с приходом письменности включала не многое.
И это не многое было прежде всего Греко-персидскими войнами. Для греков эти войны были как для нас, наверное, Великая Отечественная. Но Геродот назвал свою книгу просто "История", без всяких там пафосных обвинений и марания краской: греков - белой, а персов - черной. Нет, ему равно интересны обе стороны, возможно потому что персы, поверженные Александром Великим, уже были проигравшей стороной и не вызвали у автора и его соотечественников никакой злобы.
Если говорить упрощенно, то "История" Геродота - это наиболее подробный, да пожалуй и единственный дошедший до нас, всеобъемлющий труд о греко-персидских войнах. Да, тут и подробнейшее описание походов, битв, как морских и сухопутных, ценнейшие сведения об армии Ксеркса, входивших в нее различных ее отрядов и народов. Но это все больше сосредоточено во второй части книги. Геродот был не просто писателем, а еще и путешественником. В то время когда средствами передвижения были тихоходная трирема или мул, он объездил почти все  крупные регионы Средиземноморья. Был он и в Азии и на Балканах, от него мы знаем, например, как египтяне мумифицировали своих фараонов - об этом ему рассказали египетские жрецы. Эти путешествия дали Геродоту богатейший этнографический материал, и, листая страницы "Истории", мы видим не только марширующие армии, но и зримо представляем земли, по которым они идут и людей, их населяющих.

***
ГОРЯЧИЕ НОВОСТИ


ИГРА ПРЕСТОЛОВ. 4-Й СЕЗОН - УЖЕ НАЧАЛСЯ!!!

 

Сражаемся на суше и на море в Древнем Мире, создавая армии и захватывая города!

***
Выпуск 13 апреля
 

ШЕРЛОК ХОЛМС ПРОТИВ ДЖЕКА ПОТРОШИТЕЛЯ


Ночь. Улица. Фонарь. Аптека. Зарезали еще одного человека.
Так или примерно так можно представить сюжет игры "Шерлок Холмс против Джека Потрошителя". Этот сюжет относится к той же серии от компании "Frogwares", что и уже описанная нами "Последняя воля Шерлока Холмса". Правда, "Джек Потрошитель" вышел года на три раньше, и обзор серии у нас получается вывернутым задом наперед, от конца к началу. Но что поделаешь? Игры нам очень понравились, а следующая выйдет в лучшем случае в этом году, а в худшем... Вот мы и обратились к предшествовавшим сюжетам. Любопытно будет оценить прогресс как сюжета, так и игрового процесса, как графики, так и озвучки. Ну или регресс - это уж как получится.
Но ближе к трупам! На дворе сентябрь 1888 года и труп проститутки. Да, так вот они и встретились на одном дворе лондонского дна - района Уйатчепел (кстати, исторично - именно здесь по традиции считается место действия Джека Потрошителя). Отчаянно скучающий Холмс в сопровождении неизменного Ватсона отправляется туда вечером (естественно! - так интереснее и страшнее). И буквально сходу нам представится принцип игры: "пойди туда, найди то, отдай этому, получите другое, вернись к первому и получи наконец нужные сведения".
Этот процесс буквально затягивает. И даже, скорее, не самими действиями, сколько персонажами. Они проработаны настолько толково, настолько каждый их них уникален, что несколько раз в игре я к ним подбегал просто так, не по сюжету, а еще разок послушать. Не знаю, кто по-русски озвучивал "Шерлока Холмса против Джека Потрошителя", но выполнено это не просто качественно, а артистично. Содержатель мебелированных комнат, бордель-маман, еврей-сапожник, уличная проститутка - что ни персонаж, то маленькая, добросовестно сыгранная роль. Сыгранная так, что и в кино не стыдно показать. Интонации, избранные словечки, хронический насморк, акцент - у каждого свои особенности. И актеры не повторяются даже в случае озвучки двух евреев. Каждый говорит по-своему. Честное слово, очень и очень достойная работа. Мне кажется, что в "Последней воле" таких удач было значительно меньше, если они вообще были.
В этом смысле раньше было лучше.

RISE OF VENICE


По легенде, очень давно, в пятнадцатом веке, в Венеции существовала традиция: к смертному одру кондотьера приглашали его внука, если, конечно, кондотьеру удавалось дожить до старости, при такой-то профессии. Глухим голосом, почти шепотом, умирающий завещал внуку свою скьявону и казну отряда. Внук становился новым кондотьером, круг жизни замыкался, все были счастливы.
Но однажды с уст старика сорвалось не «Отдайте все…», а «Плыви в соседний город за грузом горшков, продай его подороже в Венеции и становись торгашом».
«Старик, видать, не в себе!» - подумал внук, но на всякий случай попытался подтолкнуть деда на верный путь наводящим вопросом о местонахождении фамильного меча.
Кондотьер посмотрел на потомка с сожалением, осознав в прозренье смерти, что если юноша с первого раза не понял блестящий бизнес-план, то торговая стезя не для него. Но скьявона уже продана, чтобы заполучить деньги для первой сделки, а, значит, отступать некуда. Так что старик еще разок повторил указания касательно закупки горшков и преставился со спокойной душой.
Собственно, с этой душещипательной истории и начинается кампания новой экономической стратегии от Gaming Minds Studios «Rise of Venice». Тем игрокам, кто не пропускает вступительные ролики, из предыдушего предложения стало ясно, что из себя представляет «Rise of Venice».
Ведь сделали игру разработчики, выпустившие в свет «Patrician IV» и «Port Royal 3». Если мне не изменяет память, то обе игры удостоены обзора на сайте.
Из высоких порядковых номеров «Патриция» и «Порт-Рояля» можно сделать вывод: игровая концепция и механика отлаживались годами. Сразу скажу, что «Rise of Venice» классический представитель жанра «торговых стратегий», построенный по проверенной схеме, и не привносящий ничего экстраординарного в игровой процесс.
Итак, игроку предстоит перенестись от холодных вод Балтийского моря и тропических островов моря Карибского, в приветливое и хорошо обжитое Средиземноморье.

EU-IV: CONQUEST OF PARADISE


Когда я впервые услышал о дополнении «Conquest of Paradise» для игры «Europe Universalis IV», у меня в голове сразу заиграл одноимённый мотив знаменитого композитора Vangelis и вспомнился знаменитый фильм.
«Conquest of Paradise» дает несколько новых идей индейцам, делая игру за них более интересной. Раньше, стартовав за индейцев, вам приходилось очень долго ждать чтобы увидеть, как приплывают европейцы и, обычно, начинают геноцид вашей цивилизации. Хотя иногда, при удачном стечений обстоятельств, удавалось выжить. Признаться, не очень интересно. Да и самих индейцев на континенте было очень мало. Теперь же, племён индейцев стало больше 25 (прописью: двадцати пяти) и у них есть, помимо обычных технологий, три уникальных технологических дерева. 
К примеру, церемония курения трубки - повышает дипломатическую репутацию. Племенные усыновления - повышает лимит войск. Каждая ветка делает немного дешевле обычные ветки административных, дипломатических и военных древ. 
Эти изменения в технологиях и развитии, дадут вашему племени возможность развиться до того момента, когда оно сможет (открыв всю линейку племенного развития) изменить свой общественный строй. Но, повторяю, для того надо изучить все технологий племенного развития.
Многие индейские племена были кочевыми в своей натуре и перемещались в поисках еды, лучшего климата или рельефа, а может просто спасаясь от агрессивных соседей. Потому в игре однопровинчатые племена, имеют возможность «миграции», позволяющую им мигрировать по всему континенту. Это означает, что вы можете собрать население своей провинции и переместить его в соседнюю незаселенную территорию. После этого вы потеряете все построенные до этого здания, но получите плюс к силе монарха.

НОВАЯ КНИГА - "ИСТОРИЯ РУССКОЙ АРМИИ"


Н.С. Самокиш "Атака лейб-гвардии Литовского полка"
У России есть только два союзника - армия и флот. О флоте мы еще, даст бог, поговорим, сегодня же речь пойдет об армии. Вернее, об "Истории русской армии" авторства группы русских дореволюционных офицеров и генералов. Изучать всеобщую мировую военную историю конечно нужно и даже интересно, но у нас есть и своя персональная история, которую требуется знать лучше мировой. Немыслимо, когда люди прекрасно знают, где находятся Канны и чем они знамениты, но рассказать о значении Лесной не могут. Как так? В конце концов, 1/6 часть суши нам не с неба свалилась. Она была завоевана, а потом и защищена русской армией. И вот об этом мы и предлагаем почитать.
Сначала по традиции несколько слов об авторах. Первый том, о котором идет речь ( о втором и третьем мы поговорим позже), написан главным образом А.Г. Елчаниновым, П.М. Андриановым, А.К. Баиовым, Н.П. Михневичем. Люди они разные, пишут по-разному, да и судьбы их несхожи. Например, генерал-лейтенант Андрей Георгиевич Елчанинов (1869-1918) в первую мировую войну командовал дивизией, потом корпусом, погиб в гражданскую войну. Генерал-майор Павел Маркович Андрианов (1877-1918) тоже участник первой мировой, а гражданскую же служил у гетмана Скоропадского, погиб при взятии Киева войсками Петлюры. А вот самый пожилой из авторов генерал-от-инфантерии Николай Петрович Михневич (1849-1927) после революции служил в Красной Армии, в основном, конечно, на преподавательской работе. И умер своей смертью в Ленинграде. Наконец, генерал-лейтенант Алексей Константинович Баиов (1871-1935) почти эмигрант - отступил с армией Юденича в Эстонию, где и жил после гражданской войны. Ну а "почти эмигрант" - это потому, что Эстония до революции все-таки была частью Российской империи. Если он эмигрант, то и нынешние русские в Эстонии чужаки. А ничего, живут себе, назад не просятся.

***
ДАЙДЖЕСТ НАШЕГО ФОРУМА

 НАШИ ГРАНТЫ И КОНКУРСЫ

Тебе интересны наши обзоры? Чувствуешь в себе талант? Возьми перо, напиши свой -  
и получи первый в жизни гонорар! Напоминаем, что на internetwars.ru разыгрывается постоянно-действующий ГРАНТ, где авторы поощряются денежными премиями.

CIVILIZATION 3 НЕ СДАЕТСЯ: МОД  - "INTERBELLUM"


"Интербеллум"- межвоенный период. Автор - Fabrizio.
Время: с 1928 по 1939 гг., 31 цивилизация.
Карта мира 360х306.
Технологическое древо состоит из двух разделов. Технологиями обмениваться нельзя, но можно выкрасть.
Большие Чудеса двух типов: одни обычные, другие - уже изначально данные (в большинстве это центры провинций, резиденции, выполняют функции малого дворца).
Более 200 юнитов. Включает музыкальное оформление той эпохи.
Сценарий соответствует историческим реалиям того времени: расположение большинства ресурсов, военная техника. В странах, где имелись экспортные варианты самолетов и бронетехники, они соответственно тоже введены.
Особенности: отсутствие железных дорог(а то передвижение войск неправдоподобно будет), в армиях только по два юнита(три, здесь чрезмерно бы было).
Обновлённая версия мода "Интербеллум" v 3.0
Цивилизации: Италия, Египет, Польша-Балтия, Германия, СССР, Китай, США, Япония, Франция, Сиам, Иран, Мексика, Аргентина, Великобритания, Южноафриканский Союз(ЮАС), Маньчжоу-Го, Испания, Швеция-Дания, Турция, Канада, Индия, Австралия, Перу-Боливия, Чили, Финляндия, Малая Антанта, Бельгия, Португалия, Голландия, Бразилия, Венесуэла-Колумбия. Добавлено много новых юнитов, а также несколько Чудес.

НЕОФИЦИАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ "ТИГРА"


Драки с Тиграми стенка на стенку быстро стали непопулярны, вместо этого в ход пошли всевозможные азиатские хитрости. К примеру, под Харьковом танкисты 1-го мехкорпуса применили следующий тактический прием:
Тигр (читает из разговорника): Полье чистое! Ташь не ташь мне поетинщика? Вихоти тесять русски танк на честный бой, на поб.. поб... побраночку!
Т-70 (из кустов): Бже ж мой, шо ви такое говорите? Шоби ви знали, танки с танками не воюют. Танки воюют с пехотой, я извиняюсь. А ви што-то все время к нам лезете... Ви што, танкосексуалист?
Естественно, от таких оскорблений у тигра срывало башню и он рвался в кусты, чтобы разобраться с ругателем... И расставался с башней уже по-настоящему.
В другом месте в течении недели по передовой демонстративно очень быстро ездил Т-34 с надписью: "Танк Героя Советского Союза, дважды еврея Советского Союза Моисея Абрамовича Финкельштейна. Все фашисты, извиняюсь, педерасты". Несмотря на то, что надпись была полностью лжива (командира танка на самом деле звали Евгений Соломонович Рабинович, он был обычным евреем и ГСС на тот момент еще не стал, да и фашисты далеко не все были педерастами), отважному танкисту удалось выманить на минное поле двух Тигров.
Интересный прием применил один раз танкист Петр Героев. Оказавшись, случайно, один на один с Тигром, он принялся очень быстро ездить вокруг него. Тигр стал, соответственно, крутить башней, пытаясь достать нахала. Все быстрее мчался танк Петра Героева, все быстрее крутилась башня Тигра. Потом она внезапно остановилась, из нее вылез командир Тигра, встал на четвереньки, после чего его бурно стошнило. Остальных, как позже выяснилось, стошнило прямо в танке. Однако наиболее результативным считается непрямой разгром батальона Тигра под Фастовом. Батальон был переброшен к фронту для ликвидации прорыва. Не доезжая до линии фронта Тигры увидели разбитую немецкую колонну. Посередине разгрома высился вбитый в землю столб, на котором белела записка: "Прорвали линию фронта, теперь мочим вас, козлов, в сортире. Если не слабо - ждем вас на высоте 235.7. Двести русских танков".
Проехав двадцать километров, и бросив по дороге две неисправных машины, Тигры нашли на высоте 235.7 раздавленную немецкую батарею и новую записку: "Ждали вас, ждали, задолбало. мы теперь в деревне Убитое. Будем ждать вас там, если успеете. Двести русских танков" проехав сорок километров, и потеряв еще четыре танка, Тигры приехали в деревню Убитое.
В деревне они нашли только немецкий автопарк, распаханый гусеницами и третью записку:
"Ну вы и сыкуны! два часа вас ждали, задолбались! Короче, ждем вас прямо в Фастове, если уж и туда не поспеете, то козлы вы все и слабаки".
Напрягая силы, Тигры на последних каплях бензина доползли до Фастова, оставив на обочинах еще шесть поврежденных машин, где и нашли последнюю записку: "Гы-ы-ы, круто мы вас накололи? Красная армия уже на сто километров продвинулась, а нас самих было не двести, а только сто!" Оставшиеся тигры покончили с собой от позора и огорчения.
 К 1 марта 1945 г. из 1200 произведенных Тигров в живых осталось только 185. Оставшиеся в живых после капитуляции были забиты согласно ее условиям. (Читать полностью)
 

Яндекс цитирования

Регистрация доменов RU, SU, COM, NET и др. от R01.RU

Rambler's Top100


Каталог сайтов Всего.RU


Ответственный редактор этого выпуска: Александр Морозов
Поиск по сайту:


Концепция и дизайн сайта - Александр Морозов (King Augustus) © Internetwars.ru


АНТОЛОГИЯ СТРАТЕГИЙ
Обзоры наших авторов:
Новинки и игры прошлых лет

ASSASSIN'S CREED BLACK FLAG


SID MEIERS' ACE PATROL


LEGENDS OF EISENVALD



CIVILIZATION 5: THE BRAVE NEW WORLD

ARMA 3

TAKEDOWN: RED
SABER




CITADELS

TOTAL WAR: ROME II


WAR THUNDER


PAPERS PLEASE

CALL OF JUAREZ: GUNSLINGER

ЕВРОПА UNIVERSALIS  4


EXPEDITIONS CONQUISTADOR

COMPANY OF HEROES 2

MORTAL KOMBAT 9

WARGAME: AIRLAND BATTLES


IRON FRONT
LIBERATION 1944





SNIPER
GHOST WARRIOR 2


HEAVY FIRE
SHATTERED SPEAR


ARMY OF TWO
DEVILZ CARTEL

SIM SITY - 2013


CITIES IN MOTION 2


ALIENS: COLONIAL MARINES


COMMANDER
THE GREAT WAR



GREPOLIS

FARMING SIMULATOR
2013

ACE COMBAT: ASSAULT HORISON


OMERTA. ГОРОД ГАНГСТЕРОВ


HEGEMONY
Wars of ancient Greece


MARCH OF THE EAGLES


FAR CRY 3

WARGAME
EUROPEAN ESCALATION

CHIVALRY
MEDIEVAL WARFARE



ASSASSINS CREED 3


TOTAL WAR BATTLES - SHOGUN


SUNSET INVASION
Crysader Kings-II


PORT ROYALE 3
Pirates & Merchants

WAR OF THE ROSES


TOY SOLDIERS


JAGGED ALLIANCE: CROSSFIRE


DOGFIGHT 1942
Combat Wings: Стальные птицы


КОРОЛЬ АРТУР II


ПРОТИВОСТОЯНИЕ 3D ПЕРЕЗАГРУЗКА


ШТРАФБАТ
(Condemned heroes)
Штрафбат (В тылу врага 2), Condemned Heroes, игра для PC на Internetwars.ru


JAGGED ALLIANCE-3
BACK IN ACTION
Jagged Alliance 3: Back in action - игра для PC игра для PC на Internetwars.ru

OIL RUSH:
БИТВА ЗА НЕФТЬ
Oil Rush - игра для PC на internetwars.ru


ANNO 2070

TROPICO - 4
Tropico-4 - игра для PC игра для PC на Internetwars.ru

ДИВЕРСАНТЫ: ВЬЕТНАМ
Диверсанты: Вьетнам, Men of War, игра для PC на Internetwars.ru

STRONGHOLD-3
Stronghold-3, Стронгхолд - 3, игра для PC на Internetwars.ru


CRUSADER KINGS 2


MAKING HISTORY 2. ДРУГАЯ ВОЙНА
Making History 2. Другая война (Making History 2: The War of the World) , игра для PC и другие игры на

ИГРА ПРЕСТОЛОВ: НАЧАЛО
Игра престолов: начало,  Game of Thrones: Genesis  - игра для PC на Internetwars.ru

HOMEFRONT
Homefront - игра для PC на Internetwars.ru

RULERS OF NATIONS
Rulers of Nations, Геополитический симулятор 2 - игра для PC на Internetwars.ru

МОРСКОЙ ОХОТНИК: ЮЖНЫЙ ГАМБИТ
Морской охотник: Южный гамбит, PT Boats: Knights of the Sea  - игра для PC на Internetwars.ru

ПЕРВЫЙ ТАМПЛИЕР: В ПОИСКАХ СВЯТОГО ГРААЛЯ
Cities in Motion, Транспортная империя - игра для PC на Internetwars.ru

ТРАНСПОРТНАЯ ИМПЕРИЯ - SITIES IN MOTION
Cities in Motion, Транспортная империя - игра для PC на Internetwars.ru

THE SIMS MEDIEVAL
The Sims Medieval - игра для PC на Internetwars.ru

ВЕДЬМАК 2: УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ


В ТЫЛУ ВРАГА-2: ШТУРМ

Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru

ИЛ-2 ШТУРМОВИК: БИТВА ЗА БРИТАНИЮ
Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru

АSSASSIN'S CREED
BROTHERHOOD
file:///C:/Users/Alex Mor/Documents/Мои веб-узлы/Strategies2/Assasin_Brotherhood/Logo.jpg

PATRICIAN-4
Patrician-4,рецензия, трейлер - все об игре на internetwars.ru

EUROPA UNIVERSALIS-3: DIVINE WIND
Divine Wind Божественный Ветер аддон к Europa III - игра для PC на internetwars.ru

LION HEART: KING'S CRUSADE
Lionheart: King's Crusade - игра для PC на internetwars.ru

TWO WORLDS 2
Два мира 2, Two Worlds 2 игра для PC на internetwars.ru

ЛИНИЯ ФРОНТА АФГАНИСТАН ' 82
Линия фронта: Афганистан’82 - игра для PC на internetwars.ru

R.U.S.E.
R.U.S.E - игра для PC на internetwars.ru

НУМЕН:
ВРЕМЕНА ГЕРОЕВ

Нумен: времена героев, Numen: Contest of Heroes - игра для PC на internetwars.ru

WORLD OF TANKS
Мир Танков, World of Tanks игра для PC на internetwars.ru

МОРСКИЕ РАЗБОЙНИКИ BUCCANEER
Морские разбойники,Buccaneer - The Pursuit of Infamy - игра для PC на internetwars.ru

ВИКТОРИЯ - II

СНАЙПЕР:
ВОИН-РИЗРАК-2
Снайпер: воин-призрак,Sniper: Ghost Warrior - игра для PC на internetwars.ru

МАФИЯ - II
Мафия II, Mafia II - игра для PC на internetwars.ru

ХОЗЯЕВА МОРЕЙ: ЗАВОЕВАНИЕ АМЕРИКИ
Хозяева морей: Завоевание Америки, Commander: Conquest of the Americas - игра для PC на internetwars.ru

ПОЛНАЯ АНТОЛОГИЯ
Все стратегии с 2000 г!


СТРАТЕГИИ
ФАНТАСТИЧЕСКИЕ
И ФЭНТЕЗИ

МОРСКИЕ СТРАТЕГИИ



Обмен ссылками