ЕЩЕ МОДЫ! Наш новый раздел - моды к другим
играм, не вошедшим в основные
блоки
ФОРУМ
(Архив).
См. нашу группу
"В Контакте"
Выпуск 20 июня
ГЛАВНЫЕ РАЗДЕЛЫ
Уникальные библиотеки модов
TOTAL
WAR - ВСЯ СЕРИЯ
ROME 2 : TOTAL WAR Все об игре Total
War: Rome 2
И все моды к ней
SHOGUN 2:TOTAL
WAR
Все об игре Shogun 2
и все моды к ней!
NAPOLEON
: TOTAL WAR
Все об игре Napoleon: Total War
и все моды к ней!
EMPIRE
: TOTAL WAR
Все об игре Empire: Total War
и все моды к ней!
MEDIEVAL-2: TOTAL WAR
Все об игре Medieval-2:
Total War и все моды к ней!
ROME: TOTAL WAR
Все об игре Rome: Total War
Total War и все моды к ней!
СТРАТЕГИИ ОТ
"PARADOX"
Все об играх от
"Paradox Interactive" и все моды
к ним
"WARBAND"
Все о знаменитой игре
и все моды к ней
"CIVILIZATION"
"Цивилизация"
Сида Мейeра
- все игры серии от
I до V все моды к ним!
"COLONIZATION"
"Колонизация"
Сида Мейeра
- все игры серии от
I до 3 все моды к ним!
COMPANY OF HEROES
Все моды для легендарной стратегии Company of Heroes!
MEN OF WAR
Все моды для серии "Диверсанты": Men of War а также Men of War -2 Assault Squad 2
ОЧЕРКИ ИСТОРИИ И
ВОЙН
Войны, сражения, катастрофы и личности в истории
ВАРГЕЙМ
Раскраска военных миниатюр, диорамы
Настольные военные игры
ПАРТНЕРСТВО
"КАЗАКИ" РЕИНКАРНАЦИЯ
Все об играх легендарной серии и все
моды к ней!
АВТОРСКИЕ ПРОЕКТЫ
ПЕРВАЯ МИРОВАЯ
ВОЙНА
Специальный проект
Владимира Полковникова
Два небольших мода для «Total War: Warhammer». Один
мод добавляет новые карты локаций, второй расширяет
малые города до четвертого уровня. Мелочь, а всё-таки
вносится элемент новизны. И это хорошо.
Модификация «Ultimate Minor Settlements pack for Grand
Campaign» добавляет 42 карты поселений. Дополним эту
мини-сборку модом «Tier 4 Minor Settlements». Очень
простая идея: малые города можно развивать до четвертого
уровня.
Друзья, пришло время прощания. Не со мной и не с
книгой, а с испанцами. Так уж получилось, что они
первыми пришли в Северную Америку, пролили там море
крови и оставили целую лужу своей.
Что же, последняя глава самой маленькой (3-й) части
книги описывает события, случившиеся после восстания
пуэбло. Как многие другие главы 22-я содержит не только
военный аспект (главный во всей книге) но и достаточно
общеобразовательного материала.
Мод «Advances Civ» для «Civilization V» накачивает
игру новыми зданиями и ресурсами и немного изменяет
баланс. Дополнительные здания добавляются, прежде всего,
в цепочки зданий «Экономика», «Наука», «Счастье»,
«Производство» и «Рост». Также появились новые здания
для улучшения ресурсов.
Всего мод добавляет 47 новых зданий. Это очень много.
Кроме того, вносятся балансные изменения в 16 уже
имеющихся зданий. Если кто хотел новизны в кампании «Civilization
V», то вот она.
Представляем сборку модов «Project 6T» для «Civilization
VI». Я в нее собрал 8 модов. По отдельности они не так
чтобы очень заметны, но все вместе хорошо обновляют
Циву-6.
Основной мод «Grand Eras» (он же «Project 6T Core»).
Требует дополнения «Gathering Storm». Все остальные
устанавливаются вместе с ним. Основные фишки:
Между Античностью и Средневековьем появляется новая эра
Постклассическая. Таким образом продлевается ранний этап
кампании.
25 новых технологий и 11 новых гражданских моделей.
Каждая эпоха теперь имеет 10-11 технологий, разделенных
на три столбца вместо прежних двух, и 7 гражданских
институтов (кроме древних, у которых их 9).
Романтикой Гражданской войны в Испании бредили не
только в 1930-х годах. За всех не скажу, но я по малости
лет тоже ею здорово увлекался. «Но пасаран!», береты,
пилотки, сжатый кулак. «Летчики-пилоты, бомбы, пулеметы»
из «Тимур и его команда», наверное, из той же Испании
прорастает. Удивительно ли, что лет в двенадцать я с
азартом набросился на «Испанский дневник» Михаила
Кольцова?
ВОЕННО-ИСТОРИЧЕСКАЯ
БИБЛИОТЕКА
INTERNETWARS.RU
История войн, сражений и полководцев
в книгах - закачки бесплатные, регистрация не требуется!
А не освежить ли нам мод «Radious» для «Total War:
Attila»? Что за вопрос! Конечно, освежить. Самая
известная линейка модов для «Total War». Не грех и
освежать периодически.
Стоит ли рассказывать, что такое моды «Radious»? Если
коротко, то это новые юниты, новый баланс, экономика,
более масштабная стратегия, соответственно, более
интересная кампания. А в подробностях для «Total War:
Attila» ниже.
Глава 16-я, которая ранее была 14-й, но из-за
переработки всей II части теперь публикуется в
значительно дополненном виде.
Повествует о типичных проблемах, с которыми сталкивались
первые колонии в Америке, не будучи к ним готовыми. В
случае с «Каролиной» вызванный ими хаос привел в итоге к
гибели.
Саму главу, учитывая будущие события, можно
охарактеризовать, как: «Перед Апокалипсисом». Добавилась
также небольшая карта.
ОБЯВЛЕНИЕ
Редакция в целом завершила работу по восстановлению
утерянных модов и битых ссылок, а также переводу всех
файлов на бесплатный файлообменник Яндекс-диск. Если вы
найдете страницу со ссылкой на файл на платном
файлообменнике (borncash и
т.п.), просьба сообщить на наш мэйл
internet-wars@yandex.ru
Благодарим всех, кто сообщает нам о битых
ссылках!
Мод «SMAN’s The World at War» для игры «Civilization
5» может похвастаться богатым наполнением. Здесь вам и
технологии, и здания, и юниты! Ниже перечислены
особенности мода:
Добавлена новая завершающая Эра (Война Будущего)
Новые технологии (всего 55)
Новые юниты (всего 100)
Новые Здания (всего 73)
Новые национальные чудеса (всего 18)
Заманчиво, правда? Но ради чего всё это? Какова идея?
В этом обзоре рассмотрим два небольших (но не по
объему!) мода для «Civilization VI». Один ориентирован
на чудеса природы, второй на ресурсы. По отдельности
нововведения слишком малы, но употребленные вместе уже
создают новое впечатление.
«Terra Mirabilis» – модификация, перерабатывающая чудеса
природы в «Civilization VI» и добавляющая 20 новых
чудес. Перечислять все новые чудеса смысла нет. Упомяну
некоторые: Гора Синай, Вулкан Кракатау, Пустыня Намиб,
Гибралтарская Скала и др.
Разумеется, все они имеют свои полезные эффекты. И у
прежних чудес эффекты переработаны. Переработан даже
принцип их действия. Например, юнитам больше не
требуется пройти рядом с чудом, чтобы получить,
например, бонус к пересечению холмов. Бонус будет
действовать при владении игроком данным чудом.
Стоит рассмотреть ещё один замечательный аддон от
иностранных разработчиков, на этот раз предназначенный
для 1.87 версии. Называется он «Navy Addon». И сразу же
вспоминается песня. «Врагу не сдаётся наш гордый Варяг,
пощады никто не желает!». Вот и здесь то же самое. Про
флот, несокрушимый и беспощадный.
Данный аддон добавляет для всех играбельных фракций «Rise
of The Reds» целый набор различных судов. Так что да,
ребята, теперь можно отыгрывать морские бои. Можно
возглавить флот Российской федерации или Китая, а может
- Европейского Альянса или США. Тут даже есть флот
исламистов, правда, крайне скудный и состоящий в
основном из пиратских судов. Куда уж там этим
экстремюгам до флотилий!
Сражаемся на суше и на море в Древнем Мире, создавая
армии и захватывая города!
Теплый и ровный ветер, поднимая невысокую волну, вел
по морю две большие каравеллы под испанскими флагами,
которые вышли 20 февраля 1521 года из гавани острова
Сан-Хуан в Карибском море, тот, что сейчас называется
Пуэрто-Рико. Они держали курс на север, туда, где
находилась обширная, открытая совсем недавно новая земля
– Флорида. Эти корабли везли с собой целый город. На
борту находилось более 200 человек и среди них: солдаты,
плотники, каменщики, фермеры и охотники. В трюмах были
сложены провизия, инструменты, оружие. Над морем
разносилось блеяние коз, мычание коров, кудахтанье кур и
лай собак – вся эта живность предназначалась для новой
колонии, которую испанцы намеревались основать на
побережье Северной Америки. Впрочем, они в ту пору не
знали, что там существует еще один огромный материк и
думали, что плывут к большому острову.
Люди вглядывались в горизонт, гадая, когда появиться
берег, к которому они приближались с каждым дуновением
морского ветра.
Чем знаменит 634 год? Именно в этом году халифом стал
сподвижник Мухаммеда Омар (Умар). При Омаре и началось
стремительное расширение Арабского халифата. Не поэтому
ли 634 год в качестве стартовой даты выбрал создатель
мода «634 Fire & Swords» для «Total War: Attila»?
Мод очень хороший, достаточно масштабный, переносящий
время действия игры в новую для игроков эпоху.
Восстановлена политическая карта мира на 634 год.
Игровыми являются от 37 до 51 фракции, в зависимости от
наличия у игрока DLC.
Всё самое любимое из обновлений «Civilization 5» в
моде «Techtree Overhaul» — юниты, здания, технологии.
Просто, сурово и со вкусом. Разумеется, автор
закладывает в изменения какие-то свои представления.
Кому-то они важны, кому-то нет. Но поиграть в нечто
новенькое любят все.
С чего бы начать? С юнитов, пожалуй. Новых юнитов хоть и
не так много, но есть. Например, появился промежуточный
воином и мечником мужик с дубинкой. Видимо, с более
мощной дубинкой, чем воин. Точнее, воин с булавой.
В средних эпохах, точнее, в Возрождение обозначился
гренадер. Он является прослойкой между лучником и
пулеметом Гатлинга. Дескать не должно быть лучников в
Возрождение, а Гатлингу нельзя появляться до XIX века.
Сколько было случаев, когда писались книги о Третьей
Мировой войне, создавались разные фильмы и сериалы,
делались компьютерные игры и моды. Ещё в конце далёких
нулевых был придуман проект «Rise of the Reds» для игры
«Generals Zero Hour». Его создателями выступили SWR,
крупная команда модостроителей.
В этом моде рассказывалось неофициальное продолжение
основной игровой саги «Генералов». В игру вводились две
новые фракции - Европейский Альянс и Российская
Федерация. Ну и конечно, куда же без старых фракций,
таких как США, ГЛА (исламисты) и Китай?! Все эти старые
фракции были полностью изменены и обновлены.
Первая из исторических битв (миссий) стратегии «Steel
Division 2» «Сдержать поток». 26 июня 1944 г. 3-й
Белорусский фронт наступает в районе Орши. Сам город уже
окружен, Красная Армия спешит дальше. У города Бобр этот
поток пытается перекрыть 638-й гренадерский полк –
французы.
Наша задача. Не позволить противнику остановить,
задержать наступление. Требуется захватить две
контрольные точки. В центре карты город Бобр, у левого
края карты Дорога на Минск.
Мы командуем пехотными частями 18-й гвардейской танковой
бригады. Союзный ИИ берет на себя танковые части этой же
бригады. Формируем передовой отряд и вперед.