INTERNETWARS.RU Интернет - обозрение о стратегиях, военных играх, кино.
Основано в 2005 г.
История сайта
internetwars.ru
Наш сайт был создан в 2006 году
и поначалу был всего лишь маленьким фан-сайтом одной игры, популярной в
то время —
«Казаки». Этой игре здесь до сих
пор посвящен большой раздел. И делал его первое время только один
человек —
московский журналист Александр
Морозов, писавший под игровым псевдонимом King
Augustus. Именно поэтому сайт изначально стал приобретать черты того,
что сегодня называют блогом и постепенно, начав с обзоров модификаций
этой игры, он стал уделять внимание общей теме стратегических игр. Так
определилась его главная тематика.
Постоянное обновление сайта постепенно привлекло к нему других авторов,
причем вполне зрелых и серьезных людей. Уже в течение года сложился
авторский костяк: молодой ученый-физик Владимир Полковников, инженер
Андрей Гузенко («Ерофей»), юрист Сергей Куц (Korvin Flame). Со временем присоединялись и другие, умеющие писать ярко и образно,
каждый - в своем неповторимом стиле (читать полностью)...
Читать книгу А.Морозова без рекламы и без
регистрации
ЕЩЕ МОДЫ!
Моды к другим
играм, не вошедшим в основные
блоки
КНИГИ
Книги по военной истории скачать бесплатно!
"КАЗАКИ"
Вспомним легенду!
Все об играх легендарной серии
"Казаки" и все
моды к ней!
ROME 2 : TOTAL WAR Все об игре
Total
War: Rome 2
и все моды к ней
SHOGUN2:TOTAL
WAR
Все об игре Shogun 2 и все моды к ней!
NAPOLEON
: TOTAL WAR
Все об игре Napoleon: Total War
и все моды к ней!
EMPIRE
: TOTAL WAR
Все об игре Empire: Total War
и все моды к ней!
MEDIEVAL-2: TOTAL WAR
Все об игре Medieval-2:
Total War и все моды к ней!
ROME: TOTAL WAR
Все об игре Rome: Total War
Total War и все моды к ней!
СТРАТЕГИИ ОТ
"PARADOX"
Все об играх от
"Paradox Interactive" и все моды
к ним
"CIVILIZATION"
"Цивилизация"
Сида Мейeра
- все игры серии от
I до V все моды к ним!
"COLONIZATION"
"Колонизация"
Сида Мейeра
- все игры серии от
I до 3 все моды к ним!
COMPANY OF HEROES
Все моды для легендарной стратегии
Company of Heroes!
MEN OF WAR
Все моды для серии "Диверсанты": Men of War а также Men of War -2 Assault Squad 2
JAGGED ALLIANCE
Все о легендарной игре
и полное прохождение
JA: Back in action со всеми
тайниками и квестами
ХОББИ
ОЧЕРКИ ИСТОРИИ И
ВОЙН
Войны, сражения, катастрофы и личности в истории
ВАРГЕЙМ
Раскраска военных миниатюр, диорамы
ПАРТНЕРСТВО
ВЫБОРОЧНЫЕ ПУБЛИКАЦИИ (в настоящее время сайт находится в
архивном режиме)
Самый красивый и самый амбициозный мод, когда-либо
создававшийся на тему Древней Руси.
Время княжеской раздробленности и
междоусобных войн, нашествия монгольских орд и
тевтонского ордена является заведомо успешным выбором,
для такого проекта, ставшего подлинным хитом среди модов
на движке
MTW-2.
События в РусичахTW происходят в промежутке с 1157год (смерти Юрия Долгорукого) по 1350год(рождения Дмитрия Донского).
Все фракции мода условно можно разделить на три группы.
К первой относятся основные фигуранты: Господин Великий Новгород, Великое Киевское княжество и Великое Владимирское княжество. Для реализации эффекта княжеской раздробленности, со всех сторон, их окружили мятежными городами-княжествами. Ко второй группе можно отнести фоновые европейские и кочевые фракции: Византия, Польша, Швеция, Печенеги, Венгрия, Литва, Султанат Сельджуков Рума. Третья группа включает Тевтонский орден и Монгольские орды, которым в моде отведена особая роль.
(читать полностью
и скачать)...
Один из лучших модов для
WFAS - "With Fire and Sword. Полная конверсия. Играть можно за четыре фракции: Роялисты, Парламент,
Ирландская католическая конфедерация и Шотландия.
Ключевой особенностью мода
является наличие артиллерии. Ни в одной пороховой
модификации ничего подобного не было.
Артиллерию активно использует ИИ и может использовать игрок. Причем,
ИИ ее применяет практически
всегда, если только вам не встретился лорд, который недавно освободился
из плена и только восстанавливает свою армию.
Артиллерия
кардинально меняет тактику боя.
Если вы привыкли, например, побеждать, засев в "гуляй-городе", то есть,
окружив себя фургонами и поставив на входе пикинеров, то это
не прокатит. Два три попадания ядра в ваш заслон и он
поляжет.
Есть свой менеджмент (экономика) в виде мини-игры, в
которой нужно производить черный порох (без него орудия
не будут стрелять).
Города, замки и фигурки войск на карте тоже оригинальные,
тоже сделаны с нуля. Много других новаций.
(читать полностью
и скачать)...
Никто не будет отрицать, что Empire: Total
War, несмотря на критику ее недостатков, одна
из самых, если не самая, красивая игра для PC
сегодняшних дней. Но, увы девочки в нее не играют. Играют
мальчики, вне зависимости от возраста. Вот им-то, мальчикам,
нам, то есть, и
преподнес DaNova великолепный набор своих
электронных солдатиков, редкой красоты и совершенства.
Но это ему мало показалось, так он каждое
превью своего юнита украсил великолепным золотом вензелем, поэтому мод и
получил название "Ornamentum". Так сказать, не
просто солдатики, а солдатики в оригинальной, "орнаментальной" упаковке.
И с ними Empire
стала еще красивее. (читать полностью
и скачать)...
"Roma Surrectum", из поздней волны, которая характерна одной отличительной чертой - "полной конверсией". Т.е., в МОДе, по утверждению автора, переделано все, начиная от шкурок юнитов, до ИИ, карты и фракций.
Решил проверить и запустил кампанию за Эпир. Она начинается с вторжения Пирра в Италию. На настройках "хард" мое пиррово войско было в первом же сражении наголову разбито римскими легионами. Римляне просто прошли по моим рядам и оставили их лежать там, где они раньше стояли. Даже слоны и те полегли. И сам Пирр полег. Ничего себе, hаrd. Это уж вроде как супер-hard.
Набор войск в МОДе (кроме кораблей), как в S.P.Q.R - без ограничения за один ход.
Что бросилось в глаза - построение римских войск. Они
больше не идут стенкой, а организованы в довольно
сложный "шахматный" порядок, удлиненный в глубину, как
буква Т, повернутая в сторону противника. Все виды
легкой и тяжелой пехоты грамотно поддерживают друг
друга, конница заходит в тыл.
(читать полностью
и скачать)...
Черный паровоз пыхтел и красиво дымил трубой! От
станции, где он стоял, уходила улица, с деревянными
домами, украшенными балкончиками. По улице бродили
ковбои и дамочки в длинных платьях.
"Вот это да, настоящий Дикий Запад," - ахнул я,
поражаясь красоте этого мода "1866. БАНДОЛЬЕРО" (Страна
бандитов) к Mount and Blade. Уж сколько я их повидал, а
все таки не мог не признать, с каким старанием и любовью
к деталями работали над ним его создатели.
Передо мной был типичный американский городок Старого
Запада, каким мы его привыкли видеть в вестернах. Очень
натуральный: с салуном, станцией, офисом шерифа, возле
которого выставили на потеху толпы гроб с телом
какого-то бандита и во лбу у него была дырка. Я сунул
руку в карман и нащупал там 1 доллар и 30 центов.
Это был весь мой начальный капитал, с которым я начал
свои приключения в "1866 - м" году. (читать полностью
и скачать)...
Перед нами – не абстрактная Кальрадия. Мы – в Британии второй трети VII
в н.э., в эпохе Темных веков, когда слава и престиж ценились, порою, даже
выше богатства, когда о рыцарях и сокрушительных кавалерийских наскоках
в тех краях ещё никто не слышал, а клинок и борода считались
неотъемлемыми атрибутами свободного мужчины, и на развалинах великой
Римской империи созидались новые варварские государства – прообразы
нынешних стран Европы.
Бритенвальда – название, пожалуй, самого масштабного по объёмам
проделанной работы исторического мода для Mount&Blade – Warband. Это не только новые юниты, новая карта и новый баланс. Это
совершенно новая эпоха, которая в Mount & Blade
еще не затрагивалась, глубоко продуманный сюжет и геймплей,
множество интересных задумок, секретов и неожиданностей,
подстерегающих игрока, если он задумал предпринять полное опасностей
путешествие в мир "Бритенвальды". (читать полностью
и скачать)...
ВОЕННО-ИСТОРИЧЕСКАЯ
БИБЛИОТЕКА
INTERNETWARS.RU
История войн, сражений
и полководцев в книгах - закачки бесплатные, регистрация
не требуется!
Для начала, что не удивительно, выбираем себе страну, за которую будем
сражаться. Сразу хочу огорчить – Российской империи нет. Сражаться над
изрытыми траншеями полями предстоит асам из Германии, Франции, Англии и
США. У каждой страны ветка из пяти самолетов, которые становятся
доступны по мере прохождения кампании. Пилоты определенной
национальности имеют специальные бонусы: американцы быстрее чинят свои
аэропланы, британцы могут похвастаться лихими маневрами высшего
пилотажа, французы - ловкие парни, при аварийной посадке на вражеской
территории ухитряются сбегать к своим.
Хотя самым полезным навыком, на мой взгляд, обладают немецкие асы – они
могут выбрать себе специальный перк, сбив всего два самолета. Перки дают
возможность, например, наносить больше критических повреждений, чаще
поджигать двигатель вражеского самолета, быстрее чинить повреждения или
не валяться в госпитале после неудачного воздушного боя.
В 2007 году военно-морских дел мастера из
компании "Акелла" выпустили очередной проект на любимую
тему. Задача перед ними стояла непростая - с одной
стороны, не изменять традициям Sid Meier`s Pirates! и
собственной серии "Корсары", а с другой, внести
некоторое разнообразие. Выход нашли такой: место
действия игры оставили прежним, а вот время действия
перенесли лет на двести позже.
Перед нами всё то же до боли знакомое Карибское море,
только на дворе уже XIX век. В США идёт гражданская
война, эра парусников заканчивается, им на смену
приходят пароходы и броненосцы с новейшим, невиданным
доселе оружием (от пулемётов Гетлинга до первых
торпедных аппаратов). Но суть, по мнению авторов, не
изменилась - карибское пиратство осталось, и именно
сейчас оно переживает свой последний расцвет.
"Антанта"
родилась в 2003 году и на себе испытала все проблемы,
связанные с переходным периодом в мире игр: из
двухмерного измерения в трехмерное. Как следствие
получился гибрид - трехмерные пейзажи и на той же карте
- двухмерные юниты рядом с двухмерными зданиями. Но на
начальном этапе, когда только игрушка легла на прилавки,
выглядело это красиво. Может быть, "Антанте" и не
довелось испытать головокружительного взлета "Казаков",
по образу и подобию которых она создавалась, но свою
долю популярности она получила. Жизнь ее оказалась
короткой, но достаточно бурной.
О чем игра - говорит само название. Перед вами - театр
военных действий Первой мировой. В этом жанре среди
отечественных разработок "Антанта" оказалась абсолютным
пионером, да и за бугром ей конкурентов в то время не
было.
"Легион" стал мощным прорывом в мире стратегий. Он стал хитом, хотя его в свое время недооценили. В прессе "Легион" критиковался, его щипали за мелочи, не замечая его огромных преимуществ и несомненных достоинств. В начале игры вам на выбор предлагалось несколько сценариев. Каждый имел свою карту: Германия, Британия, Галлия или сама Италия.
Рим присутствовал в каждой из них как правило одной провинцией, плацдармом, с которого и следовало начинать покорение соседей.
За исключением войны за объединение Италии, где у вас было 3 города, но пока еще слабеньких. Это был Рим ранней республики, задолго до эпохи Цезарей, когда легионы только обретали свою грядущую славу. С самого начала вам приходилось позаботиться о том, чтобы создать армию и начать тренировку этих самых легионов.
Но это было не так просто.
Если
заглянуть в далекое прошлое, в конец 80-х и начало 90-х, когда игровая
индустрия только зарождалась, можно обнаружить удивительные, почти
совершенные по воплощению проекты, которые опередили свое время, вошли
в игровую классику и не просто стали очередной стратегий, РПГ, шутером,
а заложили стереотипы жанра. Именно одной из таких игр стала, выпущенная в
1990 году стратегия "Центурион. Защитник
Рима" (Centurion: Defender of Rome).
Разработала ее уже не существующая фирма Cinemaware, а непосредственным
создателем стал Келлин Бек (Kellyn Beck). В то время игры были так
скромны по объему и так мало занимали места, что могли
уместиться на одной дискетке, размером в 4 ГБ, а всю
программу писал один человек. Именно так родилась
знаменитая Цивилизация Сида Мейера, именно так появился
"Центурион".