На главную страницу*
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
МОД
ROME : MEDIEVAL
Для Rome: Total War
На internetwars.ru


Форум разработчика


НОВЫЕ ЮНИТЫ В MEDIEVAL - 3

СКРИНШОТЫ:


СКАЧАТЬ МОД:
ROME : MEDIEVAL
C
internetwars.ru
Версия 3.0 - финальная

418 мб

Альтернативная
закачка


ВСЕ МОДЫ



для Rome: Total War
На internetwars.ru



Статистика


НОВЫЙ РАСЦВЕТ РЫЦАРСТВА
Время Средневековья – это эпоха многочисленных государств, каждое из которых имело свою неповторимую культуру; постоянных междоусобных войн, которые все время вспыхивали по всему Средиземноморью. Все это делает эпоху Средних веков чрезвычайно притягательной для любителей стратегий. Не случайно уже вторая игра серии Total war – Medieval Total war – посвящена войнам этого времени. И после темы легендарных античных завоеваний, раскрытой в Rome Total war, разработчики вновь вернулись к Средневековью, создав Medieval II Total war.Если кратко о последнем издании, Medieval - 3, то он дорос до полной конверсии. Убраны все ляпы и недоделки прежних релизов.
Изменено все: среда, карта, юниты, вооружение, агенты, фамильное "дерево", здания и.т.п. Начиная в год 1180 AD и завершая закатом эпохи рыцарства, вам доступны 18 средневековых королевств.
Мод Rome Medieval тоже посвящен войнам Средних веков. Казалось бы, какая игра серии Total war может соперничать с последним созданием серии – M2TW и аддона Kingdoms?
Но о подобном соперничестве речь и не идет. Rome Medieval не даст Вам возможности ни балансировать европейскую политику, добиваясь благосклонности папы, ни бороться за папское кресло при помощи ваших кардиналов на конклавеили объявлять Крестовые походы. Нельзя подрывать авторитет власти во вражеских землях иной религии, посылая туда ваших проповедников, готовя те земли для мятежа или вторжения. Нет в моде ни новых агентов типа священников или принцесс, ни превосходной графики - ничего, чем так запомнился M2TW…
“А что же остается?” – спросит разочарованный игрок. В самом деле, спросим себя: что останется, если взять Medieval II и убрать все эти, зачастую не столь значительные, вещи?
Ответ почти очевиден: мы получим Rome Total war, только сделанный на тему Средневековья. По сути, этим и является мод Rome Medieval. Он будет весьма интересен тем, кому высокие системные требования к M2TW не позволяют насладится красотой эпохи средневековья, а такое явление пока нередко. Но дело конечно не только в этом. У Rome Medieval своя неповторимая карта, свои юниты и своя собственная военная стратегия. А отсутствие некоторых новация из MTW -по своему упрощает игру, делая ее такой, каким был создан Rome TW, где главное - было война, а политика, тем более - религия не столь важны. Мод не имеет также отношения к другим известным проектам на движке RTW:
Chivalry:Total War
и The Crusades.
Это совершенно новый, оригинальный и самобытный МОД
.
При этом, самые главные “изюминки” – открытие Америки и Крестовые походы разработчики сохранили. Из-за другого движка, Америку пришлось “открыть”сразу – она доступна для завоевания с первого хода. Крестовые походы разработчики вынесли отдельной кампанией. Кардинальными отличиями RM от M2TW (кроме графики и незначительных изменений типа агентов или наемного флота) являются только 2-ва момента: мы не увидим огнестрельного оружия (не считая пушек), да и папской власти не почувствуем. Словом, если Вы готовы смириться с этими недостатками и любите эпоху Средневековья, то этот мод – для Вас.

ЧЕТЫРЕ КАМПАНИИ
Многоликое Средневековье

-Кампаний в моде четыре:
Средневековая кампания (Medieval campaign) – начинается в 1237 году.
Три другие – в кастоме (Custom campaign) . Отличаются все кампании условиями для победы и начальными условиями.
-Государства Крестоносцев (Crusade States) – начинается в 1170 году.
У Англии, Франции и Священной Римской Империи есть владения на Ближнем Востоке – государства крестоносцев.
-Раннее Средневековье (Early Medieval Age) – в 1074 году.
Мавры владеют половиной Испании, а Византия – половиной Малой Азии.
-Позднее Средневековье (High Medieval Age) – в 1400.

У мавров в Испании и у византийцев в Малой Азии осталось всего по два города;
турки утвердились на севере Балкан и угрожают захватить Константинополь.
Уровни развития городов во всех кампаниях одинаковые.

Вот перечень доступных для игры фракций (во всех кампаниях одинаков):
-Королевство Англия
-Королевство Сицилия
-Королевство Франция
-Священная Римская Империям -Польша
-Королевство Кастилии и Леона (Испания)
-Султанат Айябидов (Египет)
-Багдадский эмират
-Турция -Королевство Милан
-Королевство Дания
-Шотландия и Ирландия
-Тунисский эмират
-Шахство Хорезм
-Восточная Римская империя (Византия)
-Мавры
-Золотая Орда
-Королевство Португалия
Неиграбельными являются только ребелы и индейцы (Native American tribes).

Разработчики постарались сделать оформление мода как можно более похожим на M2TW-2, Даже иконки кораблей и многих юнитов в окошке найма совпадают. Территории распределены почти так же, как и в Medieval II. Только вот Рим перестал быть особым городом – на старте он принадлежит Священной Римской империи. И еще городов стало больше – у каждой фракции минимум 3, а у Византии – и вовсе 13 (против 4-х в M2)!Так что теперь фактически не осталось “мальчиков для битья”, и все нации имеют выбор пути развития: либо броситься в “маленькую победоносную войну” с ближайшим соседом, либо развиваться “внутрь”.

НАСЛЕДНИКИ НОРМАННОВ
Королевство Сицилия знавало и лучшие времена. Полторы сотни лет назад Рожер II захватил Тунис, а флот бивал византийцев и слыл лучшим во всем Средиземном море. Но сто лет назад африканские земли были потеряны, и на их месте возник Тунисский эмират; с севера завистливо и алчно глядят Священная Римская империя с Миланским королевством. А с востока медленно, но верно восстанавливают свою мощь византийцы… Сицилийское королевство окружено врагами, и война – вопрос времени.
Со старта были набраны две армии, одна на Сицилии, другая – в Италии. Костяк обоих армий составили норманнские рыцари – уникальный юнит Сицилии. В первую очередь был захвачен мятежный Taranto в Италии. Затем итальянская армия была немедленно переброшена к северным границам, так как немцы концентрировали в Риме – своем форпосте в Италии - большие силы.
Армия на Сицилии захватила город Marsala. Этим был обеспечен полный контроль над островом.
Юниты в моде очень неплохие и линейка блещет разнообразием. У западных фракций есть теперь конные арбалетчики в противовес восточным конным стрелкам. Множество пеших, и конных рыцарей орденов.
После покорения Сицилии армия была переброшена на Сардинию, где последовательно заняла Cagliari и Sassari.
А итальянская армия все стояла у границ, наблюдая, как от одного стека в Риме численность противника увеличилась до двух с половиной стеков. Я все ждал, когда же Миланское королевство и Священная Римская Империя сцепятся в борьбе за северную Италию, но этого все не происходило. Армии обеих стран уже захватили все ребельские города в округе, так что теперь их владения перемежались причудливым образом; они множили и тасовали стеки войск, но войны все не было. Наконец я не вытерпел и, следующим ходом, перебросил войска с Сардинии на миланскую Корсику и захватил город. Тут же Милан и СРИ заключили союз. Но дальше этого у них дело не пошло, два с половиной стека немцев так и топтались под Римом – видно, Папа наложил епитимью на все войско, - и я спокойно высадился в Италии, близ Пизы, и осадил город
Миланцы как раз подогнали стек всякого сброда – в основном копейщики, хотя было немного тяжелой пехоты и тяжелой кавалерии.
Вообще, ИИ в моде вызвал противоречивые чувства. С одной стороны, на стратегической карте противник делал много глупостей– стоило немцам двинуть свои силы, и я с одним стеком на границе не смог бы отразить такой удар. Однако в тактических битвах ИИ вел себя неплохо: все пытался зайти кавалерией во фланг или в тыл, и после атаки его конница не ждала, пока тяжелая пехота порубит ее на бифштексы, а отходила для нового удара.
После того, как я разбил миланцев, я быстро захватил вся северную Италию, так как она в основном принадлежала Милану, и города остались незащищены. Несколько моих армий, состоящих преимущественно из наемников, быстро расчленили остатки итальянской части Миланского королевства.
Кстати, о наемниках: они представляют собой серьезную силу. На позднем этапе игры, когда казна уже ломилась от золота – из-за важных торговых перекрестков на островах, - именно наемники составили основу моих военных сил. В регионе их чрезвычайно много – можно сформировать почти целый стек – и они быстро восстанавливаются.
Тем временем, немцы зачем-то увели из-под Рима почти все силы (видно, французы, мои союзники, изрядно их потеснили), и я, наконец, двинул пограничную армию и захватил Вечный город. Теперь вся Италия принадлежала мне. Итальянская кампания была выиграна.


RM3
В последней версии мода множество изменений.
Осталась одна кампания, стартующая в 1180 году.
Изменен, по сравнению с предыдущими версиями, список фракций - наконец, добавлена Русь. Впрочем, по-видимому, все внимание розработчиков все-таки приковывали фракции западные - у них и юнитов побольше, и баланс получше. Русь примерно такая же бедная в этом смысле, как и в M2TW.
Уникальные юниты у стран остались, однако теперь для их наема города должны достичь определенного уровня развития.
Юнитов значительно прибавилось. Византия (как и другие неевропейские фракции),  наконец, получила свой уникальный набор войск (напомним, что в предыдущих версиях линейка Восточной Римской империи практичеки копировала линейки западных варварских королевств).
На тактической карте хотя и нет красивых средневековых домов из M2TW, в городах появился второй ряд каменных стен.
Однако хватает и недостатков.
Несмотря на то, что свежая версия Мода носит название "Rome Medieval 3 - Final", во многом чувствуется недоработка.
Достаточно неприятный момент - новая версия Мода нашпигована вылетами, как атом Томпсона изюмом. Кроме того, почти вся архитектура на тактической карте осталась от Рима. К большей части юнитов отсутствуют описания.
Каменные стены внутри самих городов ведут себя весьма причудливым образом.
Тевтонский Орден вынесен отдельной фракцией, однако другие ордена такой судьбы, к сожалению, не имеют - тамплиеров и госпитальеров могут нанимать многие страны.
Линейки всех стран, кроме Западной Европы, не очень велики. Впрочем, Rome Medieval 3 все-таки проихводит приятное впечатление. Отличный подбор музыки - часть перекочевала, вместе с юнитами, из Мода "The Crusades."


Наиболее интересной оказалась кампания за французское королевство.
Дело в том, что у всех фракций дешевое ополчение можно нанимать за 0 ходов. И на стартовый капитал любая фракция может собрать несколько стеков.
Беда в том, что ИИ такого не делает - даже ополчение в минуты крайней нужды нанимается не более отряда за ход, редко - два-три отряда. И игрок может банально задавить противника численным превосходством.
Играя за Францию, я таким образом быстро выбил англичан из Нормандии и Гаскони (теперь на континенте у норманнов две провинции), немцев из Марселя и восстановил границы королевства в привычных очертаниях.
Однако тут СРИ, наскребя несколько стеков, двинулась в наступление вдоль всей границы. На счастье, у меня рядом был перенаселенный Париж, который давал полстека ополчения каждый ход.
Отстояв свои города, я двинулся шестью стеками в контрнаступление, беря города на автобое.
Самым тяжелым моментом за игру была осада Франкфурта. К тому моменту я лишил Империю всех владений в германских землях - осталась лишь итальянская группировка. Но к Франкфурту противник стянул четыре стека, один из них - исключительно наемники и тяжелая крестоносная пехота - пожалуй, лучшая тяжелая пехота в игре.  Обратить их в бегство неимоверно тяжело, они имеют чрезвычайно сильную защиту и боевой дух, к тому же, пугают противника. В игре был эпизод, когда несколько крестоносных отрядов сдержали три атаки трех свежих армий на переправе.
При битве я потерял три из оставшихся стеков и взял город лишь потому, что одна из армий противника не успела к штурму на поле боя.

УСТАНОВКА
Порядок установки:
1.Уcтановите чистый Рим 1.5
2.Установите мод (он выполнен в виде установочного файла).

© Обзор подготовил Marcus Aemilius Scaurus, специально для Internetwars.ru.
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается.