На главную страницу
сайта
Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
SVIATOSLAV: TOTAL
WAR

На internetwars.ru


Форум и сайт создателей


БИТВЫ:

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Святослав тиранит разбойников

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Роский еж-умрешь, но не пройдешь

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Лавина витязей

КАРТА

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Хазары в Киеве

КВЕСТЫ
И ПЕРСОНАЖИ


СКАЧАТЬ:

SVIATOSLAV: TOTAL WAR V-1.0

1.48 ГБ.

Часть-1

Часть-2

SVIATOSLAV: TOTAL WAR V-2.1
2.31 ГБ

Сообщайте
о битых ссылках



ВСЕ МОДЫ

для M2TW на этом сайте

НОВЫЙ ЛУЧ ЯРИЛА
10 ноября 2010г "Medieval II: Total War" отметил свою четвертую годовщину.
И четвертую же годовщину своего существования отмечает и движение Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruмодостроителей.  Сейчас поклонника модификаций на базе "MII:TW" уже ничем не удивишь – во всемирной паутине Интернета можно найти моды на любой вкус. Многочисленные "классические" модификации (к ним можно отнести "Stainless Steel", "Pro deo et rege" и "Knights of Honor") предлагают игроку свое видение того, каким бы был "Medieval II: Total War", поработай разработчики над игрой чуть больше. Мододелы раздвигают границы игрового мира до поистине необъятных пределов (мод "Deus lo Vult") или отправляют игрока воевать в те края, про которые подавляющее большинство геймеров и слыхом не слыхивали (мод "Brocken Crescent" ). Но не Средневековьем единым живо модостроение – движок "Medieval II: Total War" подарил нам моды, действие которых разворачивается в другие эпохи – от эллинизма (мод "Hegemon") до Нового времени (мод "For King or Country"). Да что там другие эпохи – мододелы подарили нам возможность заглянуть даже в другие миры – достаточно вспомнить мод "Call of Warhammer" или моды по мотивам произведений Дж. Р. Р. Толкиена ("The Third Age: TW"). Всех их вы найдете в нашей галерее модов для MTW-2.
Что объединяет все эти моды? А то, что при всем обилии нововведений они не меняют сути игры. Игра, созданная на основе движка "Medieval II: Total War", как бы она не отличалась от оригинала, остается стратегией. И неважно кого – римские легионы, рыцарские отряды или полки мушкетеров – ведет игрок от победы к победе. Стратегия есть стратегия. Потрепанные в боях отряды пополняются, резервы заступают место отправляющихся на переформирование частей, а погибших в боях полководцев спешат сменить новые командиры.
В таких условиях личность, пусть и виртуальная, никакой роли не играет – все подчиняется воле игрока.  Мы помним, что разработчик серии Total War, студия Creative Assembly пыталaсь внести в свою эпохальную серию элементы RPG , еще в адоне "Александр-Total War" к римскому движку. Эта попытка оказалась весьма не удачной, и надолго отбила у компании всякое желание заниматься тем, в чем там смыслят мало.
Тем не мение, этот малый шажок занес в движок серии все предпосылки для дальнейшего развития смешанного стратегически-ролевого жанра. Эти маленькие, простому игроку незаметные, новшества на ура подхватили мододелы, начав эволюцию ролевого элемента TW. Одну из самых высоких вершин этой эволюции занял мод отечественных мастеров "Святослав: Total War".
Мод, где воля игрока не господствует безраздельно над всем происходящим в игре, и где полководцы ценны не только своими отрядами телохранителей и возможностями вербовки наемников. По многим своим параметрам мод этот стоит ближе к игре в жанре RPG, нежели к стратегии. В моде очень много новшеств, которые смещают акцент игры с полевых сражений и штурмов крепостей на действия, разворачивающиеся на стратегической карте. Очень  отрадно, что такой мод впервые создан именно нашими соотечественниками, и посвящен истории нашей с вами страны.
Итак, встречайте – мод "Святослав: Total War" на сайте internetwars.

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru

ПЕРВОЕ ЗНАКОМСТВО С СВЯТОСЛАВОМ
"Святослав: Total War" не совсем корректно называть модом, на самом деле это сабмод. То есть мод, предназначенный для установки поверх другого мода.Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru Сабмоды встречаются довольно редко – по большей части для уже существующих модов, создаются только небольшие патчи и дополнения, а на создание сабмода (по сути – нового мода) мододелы решаются не часто. Но если уж решаются, то результат обычно если не становится шедевром сразу же, то уж по крайней мере не оставляет никого равнодушным. "Святослав: Total War" как раз из такого числа. Этот сабмод был разработан на базе мода "Русичи- Total War, использовав все  ресурсы, которые ему смог предложить прародитель. Но, несмотря на все заимствования, "Святослав: Total War", идейно, все же самостоятельная модификацией "Средневековья". Главная заслуга в разработке этого сабмода принадлежит мастеру, который в интернете называет себя древнерусским именем Емеля (Emelya).
Очевидно из названия, что мод повествует нам об истории князя Святослава – последнего языческого правителя Киевской Руси и одного из величайших полководцев X века. Сам Emelya начал работу над своим сабмодом, уже после приостановки своей деятельности студии Marka Game, создавшей мод "Русичи", тем неимение ему удалось получить разрешение на использование всех ее материалов. И во многих вопросах его  консультировали, опытные мододелы Марки.
Игроку, предстоит пройти жизненный путь легендарного князя от начала и до конца.
От первого сражения с древлянами у стен Искоростеня, до роковой битвы с печенегами у днепровских порогов. В процессе игры вам, в лице князя Святослава, предстоит сокрушить могущественный Хазарский Каганат, одержать победу над Византией, подчинить княжеской воле племена древлян и вятичей, совершить походы в Болгарию и к горам Кавказа. На пути князя и его дружинников встанут степные кочевники и разбойники-скандинавы, армии византийских императоров и ополчения полудиких племен. Святославу предстоит разорвать сеть интриг, которые плетут против него правители Хазарии и византийские дипломаты. А на помощь нашему герою в его нелегком деле придут опытные воеводы, защитники русской земли – богатыри и могущественные волхвы. Кто-то из этих персонажей встретится Святославу на его пути только один раз, а кого-то князь пригласит в свою дружину или свиту.
Одному ли или с верными соратниками, но Святославу надо пройти свой путь от начала и до конца. В этом весь замысел мода. А путь этот нелегкий и опасный – множество врагов ждет его на этом пути, множество сражений придется ему дать своим недругам. Далекие походы и жаркие битвы, несомненно, представляют для Святослава серьезную опасность – ведь с гибелью князя вы потерпите поражение в кампании и игра закончится. Но не думайте, что у вас получится пройти игру без Святослава – спрятать князя на каком-нибудь безлюдном острове и играть только второстепенными персонажами вам не удастся. Большая часть сюжетных миссий может быть выполнена только самим князем. Ведь, на протяжении всей игры, князь Святослав будет постоянно находиться в самой гуще сражений, и жизнь этого великого воина не раз будет висеть на волоске. Этот факт, конечно же, с одной стороны, усложняет прохождение сюжетной линии , но с другой стороны подобный риск придает игре определенный шарм.
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Действие мода разворачивается в мире, который живет по своим законам, и который реагирует на каждое действие игрока. Приведу пример. Вот к Святославу на службу нанимается варяжский отряд и просит за службу 10000 золота (большая сумма). Игрок волен принять викингов в свое войско или дать им от ворот поворот. В обычном моде после этого решения все бы и закончилось. Но не таков "Святослав: Total War".
Здесь в случае отказа в найме варяги отправятся разбойничать в окрестности Новгорода. Последствия налицо – люди, которые могли бы стать союзниками, но оскорбленные вашим отказом стали врагами.
Или вот еще пример – на службу к князю просятся два человека: знахарь и сельский староста. Первый хорошо разбирается в травах и может варить различные зелья и яды,
а второй знает толк в сельском хозяйстве. Принять на службу можно только одного из претендентов. А это значит, что доступ к уникальным побочным квестам и технологиям, которыми владеет отвергнутый претендент на место в свите, для вас закроется навсегда.

ЗАГАДОЧНОЕ ДРЕВО ЗНАНИЙ
Кстати, не думайте, что вас обманывает зрение – строчкой выше я действительно упомянул о технологиях. Или лучше их назвать знаниями. Используя, по полной возможности скриптов, создатели реализовали в моде самое настоящее древо познания. Не такое, богатое, как в "Цивилизации" или "Еmpire: Total War", но, все же…
Доступ к изучению той или иной технологии (будем все же пользоваться привычным игровым термином) вы получаете, принимая в свою свиту определенных персонажей. Как только один из таких спутников очутился у вас в свите, вас известят о возможности начать исследование. А исследование это, надо сказать, проводится довольно своеобразно. Для перехода на новый этап технологического развития вам будет необходимо построит несколько однотипных сооружений. Когда последнее из зданий будет построено, технология будет считаться изученной.
Изученные таким образом знания дают возможность Святославу постройки ранее недоступных сооружений и найма новых юнитов. В целом, очень приятное и интересное нововведение, но и в нем пока есть прорехи. К примеру, вам предлагается построить с десяток лесных заимок, три бобровых гона, и идол богу Велесу, чтобы получить к найму охотников с рогатинами (легкие копейщики). Вроде, и интересно, и полезно, но беда в том, что эти самые охотники по всем параметрам  зеркальная копия речных пиратов (тоже легкие копейщики), но с более низким показателем атаки, а ведь пиратов к найму получить гораздо проще.
Мод "Святослав: Total War", безусловно, своеобразен, но все-таки при всем своем своеобразии он остается модом для игры серии TW.  А это значит, что, несмотря на присутствующий в моде элемент ролевой игры, все основные принципы серии TW остаются в действии. Этот сабмод пошел дальше своего прародителя - "Русичей- TW" и не стал загонять игру в строгие сюжетные рамки. Мудрый опытный игрок сможет развернуть на просторах этого мира, и мощную экономику, и относительно быструю экспансию, ибо все сдерживающие факторы, портящие впечатления о "Русичах", были изъяты. Сюжетная линия дает направление вашему развитию, но не стоит думать, что она  убережет вас от неприятных неожиданностей. Вовсе нет – выполняя сюжетные задания, вам придется в то же время решать те же проблемы, что вы решали и в оригинале игры, и в других модах. То, что вы овладели Искоростенем или Саркелом, не спасет вас от давно зревшего бунта или предательского удара в спину со стороны еще вчера казавшегося верным союзника. И чтобы такой поворот событий не загубил на корню ваше прохождение сюжетной линии мода, вы, как и всегда, должны укреплять ваши поселения, вербовать новые отряды и заключать выгодные союзы – словом, делать все то, к чему вы уже давно привыкли. Ведь Total War даже в таком необычном моде, как "Святослав", остается Total War/
Таков мод в общих чертах. А теперь давайте рассмотрим его повнимательней.

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru

РУСЬ ИЗНАЧАЛЬНАЯ И ЕЕ СОСЕДИ
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru"Святослав: Total War" использует слегка переработанную карту от своего мода - прародителя "Русичи: Total War". Огромная карта, включающая в себя всю Восточную Европу, а также часть Скандинавии, Малой Азии и Кавказа, сама по себе является примечательной с точки зрения проделанной над ней работы. Она позволяет представить себе, как выглядели земли России, Украины и Белоруссии в те времена, когда и народов-то таких еще не было.
Бесполезно искать на этой карте привычные глазу ориентиры – ведь во времена князя Святослава многих современных крупных городов еще не существовало. Киев, Новгород, Смоленск и Чернигов  – вот, пожалуй, единственные знакомые нашему уху названия. А кроме них – еще почти четыре десятка городков и деревень, которые с X века успели исчезнуть с лица земли, либо были переименованы в более позднее время. Смотришь на эту карту славянских земель, и понимаешь, что скандинавское название Древней Руси "Гардарика" - "страна городов" - появилось не просто так.
Понятно, что при создании карты большая часть трудов мододелов ушла на воссоздание славянских земель – сюжеты обоих модов (и "Русичей, и "Святослава") требовали наиболее подробного отображения географии Руси. Но и сопредельные с Русью земли отображены на карте с достаточно высокой степенью достоверности. Играя в "Святослав: Total War", вы получите наглядное представление о том, где находились Саркел, Доростол и другие мало известные ныне горда, к которым совершал свои походы этот великий князь.
Географическая точность и историческая достоверность – не единственные отличительные черты карты сабмода от своего прародителя - мода Русичей-TW . Помимо этого, карта в "Святослав: Total War" примечательна еще и судоходными реками, и переработанной системой поселений. Новшествами, эти две особенности карты мода, не являются - судоходные реки присутствуют в модах, созданных еще для Rome: TW, а использующуюся в "Святославе" систему поселений, мод получил от "Русичей- TW". Но все-таки пару слов о них сказать стоит.
В "Святославе-TW" Днепр, Волга, Дон и еще несколько крупных рек сделаны судоходными. "Судоходность" реки разработчики карты реализовали путем создания на карте узких заливов, которые уходят вглубь континента, повторяя изгибы русла той реки, которую они имитируют. При помощи этой нехитрой уловки разработчики убили сразу двух зайцев – постройка портов в моде возможна в большом количестве городов, а перевозка войск по рекам на большие расстояния дала новые возможности в планировании ударов по тылам ваших врагов. Еще один плюс судоходности основных рек – возможность представить, каким был в реальности тот самый "путь из варяг в греки", описание которого есть в каждом школьном учебнике по истории Руси.
Как уже было сказано выше, в "Святославе" использована упрощенная система поселений мода "Русичи-Total War". Он в корне отличается от привычной нам системы поселений в классической "Medieval II: Total War". Все поселения в моде разделены на три типа: город, деревня и монастырь. Крупные города, при этом, состоят из двух частей – собственно города-посада, и укрепленной цитадели-детинца. Создать подобную "двухступенчатую" систему городов разработчикам помогло гениально простое решение – друг подле друга впритык располагается обычный город и замок. При этом город располагается так, чтобы подход к замку ни с какой другой стороны, кроме как со стороны города, возможен не был. Таким образом, игроку, решившему завладеть подобным крупным городом неприятеля, необходимо последовательно захватить посад и детинец. Это, а также то, что на стратегической карте модели города и замка практически слиты в одно целое, создает иллюзию крупного города, хотя в игровом плане детинец и посад остаются отдельными населенными пунктами. В детинцах подобных крупных городов возможна постройка зданий самого высокого уровня и наем лучших войск фракций.
Об обычных городах и деревнях сказать особо и нечего – в обоих этих типах поселений строится основная масса среднеуровневых зданий и нанимаются базовые типы войск. Отметить следует только то, что в отличие от оригинального "Medieval II: Total War" деревни в "Святославе" до уровня города развиваться не могут.
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Монастыри же в "Святославе" потеряли свое былое значение, которое определили им в моде "Русичи-Total War". В "Русичах" монастыри по стратегии своего развития более всего походят на замки самого высшего уровня из оригинальной игры. Логично было ожидать того же и от "Святослава". Но вот на практике вышло иначе - три монастыря, которые компактно располагались к западу от Константинополя, нужны лишь для антуража. Обжить особо эти монастыри я не успел – сюжетная канва мода гнала князя Святослава (и меня вместе с ним) прочь из византийских владений обратно на Русь.
Но с учетом, того, что в них можно было построить только пахотные поля - очевидно, что свое военное значение они утратили. Да и на что, спрашивается, князю-язычнику сдались христианские монастыри?
Однако, хватит о карте. Давайте поговорим о фракциях мода.
Всего в моде 17 фракций не считая повстанцев. Однако играбельна из этих более чем полутора десятков княжеств, королевств и племенных союзов только одна фракция – Киевская Русь. Оно, впрочем, и понятно – мод ведь повествует о жизни князя Святослава, а не обо всех событиях, современником которых был данный князь. Так что такая ограниченность выбора фракций минусом мода являться никак не может.
И вместо того, чтобы критиковать создателя мода за стеснение игроков в полете их фантазии, давайте повнимательнее присмотримся к самим фракциям. И вот что они из себя представляют:
Единственная играбельная фракция мода – Киевская Русь – по совместительству является еще и самой большой и самой сильной фракцией мода вообще. Уже на старте игроку подчинены несколько крупных городов и почти три десятка провинций. Данный факт является одновременно и плюсом и минусом – с одной стороны, уже имеющихся в руках игрока ресурсов достаточно для удержания гегемонии Руси в игровом мире, с другой стороны, неопытному игроку трудно будет управлять таким большим государством, и на первых порах игры вполне возможна ситуация, когда вы в ходе мятежей и военной экспансии соседей будете терять провинцию за провинцией. Войска Руси представлены многочисленными видами племенного ополчения, тяжелой пехотой и конницей ближнего боя.
Две другие восточнославянские фракции – племенные союзы древлян и вятичей – по сравнению с Киевской Русью кажутся карликами. Провинций у этих фракций мало (у древлян вообще всего одна провинция), а войска обоих племен слабы. Обе эти фракции по сути предназначены для "разминки" полководческого таланта Святослава на начальных этапах игры.
Хазарский Каганат – одна из фракций-фаворитов мода. Хазарский каган владеет бескрайними степями в низовьях Днепра, Дона и Волги. Могущество каганата держится на золоте иудейских купцов-рохданитов и огромных наемных армиях кагана. Как и положено государству кочевников, основой армий хазар является кавалерия степняков. Впрочем, благодаря золоту рохданитов каган может нанимать себе на службу и отряды хорошей пехоты (несмотря на тяжесть службы у кагана в наемниках хазары нужды не испытывали). Хазарский Каганат является одной из ключевых фракций мода – ведь по сюжету Святослав должен разгромить хазар и уничтожить их государство.
Еще две фракции – Мордовские племена и Волжская Булгария – могут быть отнесены к разряду противников, чье присутствие само по себе не опасно, но может повысить накал страстей в борьбе за тот или иной регион. В случае, если основные игроки – Русь и хазары – увязнут в войне за Поволжье, каждая из этих фракций способна стать "третьим радующимся" в споре двух великих держав, воспользовавшись плодами их побед.
Так что от того, как быстро вы сможете перетянуть на свою сторону мордву и булгар, будет зависеть успешный исход вашей войны с хазарами. Поодиночке же эти фракции достаточно слабы, и ничего интересного из себя не представляют.
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru
Печенеги на старте присутствуют в моде в виде орды. Дальнейшая судьба печенегов может сложиться по-разному – печенежские ханы могут начать долгую войну с хазарами за гегемонию в степи, либо мирно кочевать по хазарским землям. В любом случае с печенегами вам придется столкнуться по сюжету на завершающем этапе игры. И тогда вы поймете, что печенеги, как и хазары, недаром носят имя "сынов степи" - конница у них просто отменная.
Византийская империя также относится к числу ключевых фракций мода – с ромеями вам предстоит воевать почти всю вторую половину кампании и надо сказать, что война эта будет не из легких. Армия басилевса сильна многочисленными отрядами легкой и тяжелой пехоты и кавалеристами-катафрактами. Наемников у византийцев также в избытке, как в избытке и золота для их найма. Словом, византийцы – очень сильный противник. Хотя, может статься, особых трудностей византийская кампания вам и не принесет – возможен вариант, что ромеи увязнут в войнах за господство над Малой Азией, и на болгарском театре военных действий будет не так много византийских войск.
Кстати, раз уж речь зашла о Болгарии…
Болгарское царство расположено к северу от владений византийского императора, и чаще всего уже на начальной стадии кампании это небольшое государство становится жертвой агрессии со стороны своего могущественного соседа. Сколько я не играл в мод, в бою с болгарами мне встретиться так и не довелось – ко времени прибытия Святослава к Доростолу болгары всякий раз оказывались завоеванными Византией.
Следующие четыре государства – Польское и Венгерское королевства, а также земли норманнов и литовцев – к сюжетной линии мода прямого отношения не имеют, и, также как и Мордва с Булгарией, помещены в мод для придания сложности борьбе за земли, лежащие к западу от Киевской Руси. Все фракции, за исключением литовцев, примерно равны по силе, и располагают хорошими линейками найма войск. Венгры, как и положено потомкам кочевников, сильны своей конницей, а жители Скандинавского полуострова – тяжелой пехотой. Больше об этих фракциях сказать особо и нечего. Единственное, что стоит отметить, что в названии литовской фракции допущен досадный и грубый исторический ляп – в моде эта фракция высокопарно называется Великим княжеством Литовским и Русским. В реальности же в середине X века не успел сложиться даже союз литовских племен, что уж там говорить о княжестве, тем более о великом.
Ну и наконец, последние четыре фракции – государства востока. Киликийская Армения, Грузинское царство, Арабский халифат и царство Сарир занимают собой весь юго-восток карты. За исключением крохотного Сарира, эти государства примерно равны между собой по количеству провинций и силе армий. Союз с грузинами может быть вам весьма полезен в войне с Хазарским Каганатом, а союз с Арменией и Арабским халифатом – в войне с Византией.
Таковы в общих чертах фракции мода. Теперь же давайте поговорим о той особенности "Святослав: Total War", что отличают этот мод от других модификаций – о системе заданий.

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru

ПОЙДИ ТУДА, НЕ ЗНАЮ КУДА
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruСистема заданий (или, как говорят поклонники жанра RPG, квестов) – одна из главных составляющих мода "Святослав: Total War". Все квесты в моде можно разделить на три группы: стандартные квесты из MTW-II, сюжетные квесты мода (они формируют сюжетную канву) и необязательные квесты. Cтандартные задания "Medieval II: Total War" всем нам хорошо знакомы и в описании не нуждаются.
Сюжетные квесты составляют основную часть ролевой составляющей мода и шаг за шагом предлагают пройти жизненный путь князя Святослава. Не выполнять эти задания нельзя – если тот или иной квест игроком не будет выполнен, по прошествии нескольких ходов наступят неблагоприятные последствия. Так, например, невыполнение квеста о наказании убивших князя Игоря древлян обернется мятежами в Новгороде, Смоленске и других крупных городах – племенная знать увидит, что княжеская власть слаба и юный князь не в состоянии отомстить за своего отца, поэтому удельные князьки попытаются отложиться от Киевского княжества.
Сюжетных квестов довольно много, почти все они связаны с военными походами Святослава. Для нормального продолжения игры необходимо выполнить все задания. Хотя, на мой взгляд, удачное завершение или провал последнего квеста (бой с печенегами у днепровских порогов) равнозначны. В первом случае вы спасаете князя от гибели, но дальше начинается игра в обычный мод, а во втором случае вы формально проигрываете игру, но фактически доводите историю Святослава до ее реального окончания.
А теперь о необязательных заданиях. Их в моде также довольно много. Часть этих заданий привязана к основной сюжетной линии мода, эти задания будут появляться время от времени сами по себе. Другая же часть необязательных заданий связана с персонажами, вступившими в свиту Святослава. Приведу примеры обоих типов заданий.
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruОдно из самых интересных (и, надо сказать, регулярно повторяющихся) связанных с сюжетной линией задание – "Полюдье". В чем его суть? Как мы помним из уроков истории, Княгиня Ольга хоть и отомстила за смерть своего мужа Игоря, но она понимала, что если сохранить существовавшую тогда систему сбора дани (которая, по сути, являлась ни чем иным, как организованным грабежом), еще не один киевский князь распрощается со своей жизнью во время походов по землям данников. И чтобы подобное больше не повторилось, Ольга определила "уроки" - точный размер собираемой ежегодно дани, а также "погосты" - особые места, куда эту дань необходимо было приносить по весне для того, чтобы ее забрали княжеские дружинники. Переезд дружинников от погоста к погосту для сбора дани и назывался полюдьем.
Это история. А как обстоят дела в моде? Да почти также, как и в истории. Игроку указаны пять крупных городов, которые и являются теми самыми "погостами". Для успешного выполнения задания вам необходимо, чтобы каждую весну в каждом из этих пяти городов присутствовал ваш генерал. Он и заберет с погоста всю причитающуюся вам дань. Не будет генерала в городе – люди решат, что в этом году в дани вы не нуждаетесь и деньги к вам в казну не попадут. Оригинально! Выполнять или не выполнять это задание – решать вам, но, согласитесь, стабильная ежегодная прибыль в размере двадцати тысяч гривен лишней никогда не будет.
Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruА вот квест от вашего спутника – знахаря Богумила-Травника (которого обязательно стоит принять в свиту). Приболевший князь узнает от своего придворного, что существует целебное зелье, которое не только исцелит болезнь Святослава, но и укрепит его здоровье. Достать это зелье непросто – секретом изготовления отвара владеют только ведьмы, живущие в самой глубине древлянских лесов.
Для того, чтобы добыть чудодейственное зелье, Святославу нужно за определенное количество ходов добраться до одной из этих ведьм. Не выполнит князь задание – ничего страшного не случится, просто в этом случае вам придется быть осторожнее, направляя Святослава в самую гущу битвы.
Но не все квесты столь серьезны – некоторые из необязательных заданий заставят вас улыбнуться. Заканчивая разговор о миссиях мода, я как раз хочу упомянуть об одном таком задании. Рассказывать подробно ничего не буду, просто предупрежу – если в вашу свиту попадет упоминавшийся выше Богумил-Травник, то будьте готовы к такому необычному для доблестного витязя заданию как… поход в лес по грибы. Выполнять данный квест совсем необязательно, но хорошее настроение после завершение данной миссии вам точно будет обеспечено. Решения у князя тоже не всегда о серьезном.
К примеру, любимой теще предложено купить дорогое украшение, которое для государства пользы не имеет, а ведь можно и кошечку подарить, причем гораздо дешевле. Такие мелочи помогают разбавить игровую рутину и лишний раз улыбнутся.
Ну а теперь поговорим о графике.

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru

К ВОПРОСУ О ГРАФИКЕ И ИСТОРИЧЕСКОЙ ДОСТОВЕРНОСТИ
Графическая составляющая мода также на высоте. И здесь отдельное спасибо Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ruнадо сказать моду - предшественнику. Ведь в "Святославе" мы увидим все уже знакомые нам графические шедевры стратегической карты – древнерусские города, состоящие из нижнего города - посада и кремля-детинца, лагеря осаждающих города армий, богатые одежды послов и купцов. Словом, все то, что придавало особый шарм стратегической карте "Русичей". Хотя этой составляющей мода коснулись небольшие изменения – поскольку действие мода разворачивается в те времена, когда Русь еще не приняла христианство, древнерусские города на стратегической карте лишились православных церквей.
А вот о дизайне юнитов сказать особо и нечего. Emelya сам признавался, что по части создания новых типов войск он не специалист, и что в юниты в моде собраны "с бору по сосенке". Но это на зрелищность мода никак не влияет – ведь в линейках войск в "Святославе" используются юниты из таких графических шедевров модостроения, как "Русичи-Total War" (именно юнитами из этого мода представлена почти вся линейка войск Киевской Руси), "Brocken Crescent" (из этого мода в "Святослав" перекочевало большинство юнитов восточных фракций)  "Lithuania Mod" и многих других модов. Из-за такого разнообразия "исходного материала" линейки войск некоторых небольших фракций смотрятся несколько пестро и разношерстно. Впрочем, на мой взгляд, это даже и хорошо. Проблема, скорее, в другом – в некоторой неисторичности внешнего вида войск. Ведь при создании "Святослава" Емеля использовал юнитов из модов, чьи события разворачиваются по преимуществу во времена Высокого Средневековья (XII-XIV века), а князь Святослав жил в середине десятого века. Этим и объясняется режущее глаз несоответствие внешнего облика воинов воссоздаваемой в моде эпохе. Приведу только один пример подобного несоответствия –  отряд телохранителей князя в моде представлен закованными с головы до пят в железо кавалеристами. В реальности же подобные "рыцари" на Руси появились не раньше XI века, а дружинники Святослава скорее походили на викингов – сражались пешими, из оружия употребляли мечи и топоры, а из брони – круглые и каплевидные щиты, норманнские шлемы и простые кольчуги.
Перечислять исторические ляпы, которые присутствуют в линейке войск мода, можно долго, но нужно ли это делать? Во-первых, ляпами по части историчности грешат многие моды. А во-вторых, Емеля сам признался, что до начала работы над "Святославом" он с созданием моделей и текстур для юнитов "Medieval II: Total War" не сталкивался. А раз так, то можно ли критиковать за эти ляпы человека, который, несмотря даже на отсутствие таких важных навыков, создал такой увлекательный мод? Я думаю, что нет. Тем более, что кое-какие необходимые изменения во внешний вид войск Киевской Руси внесены все-таки были – как и в случае со стратегической картой, частичной переработке подверглись все текстуры воинов, в состав которых входили христианские символы. Так что терзаться вопросом, почему славяне-язычники ходят в бой под хоругвью с ликом Спасителя и со щитом, на котором нарисован православный крест, вы точно не будете.

А в заключение обзора графики мода я хочу упомянуть о бесспорном шедевре – модели главного героя мода. Князь Святослав в моде присутствует и на стратегической, и на тактической карте, и выглядит точь-в-точь так, как его описал византийский летописец – среднего роста, с суровым лицом с длинными усами и чубом. Сделана эта модель была еще на Марке, по эскизу знаменитого художника Лео Хао, и специально адаптирована для мода.
Подробнее описывать внешний облик великого князя смысла не имеет – лучше посмотрите на скриншоты, которые представлены в этом обзоре, и сравните их с оригинальным описанием Святослава у Льва Диакона.

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru

А НАПОСЛЕДОК ВАМ СКАЖУ…
Подведем итоги. Безусловно, "Святослав: Total War" один из самых оригинальных модов, какие можно только встретить для "Medieval II: Total War". Интересный сюжет, необычное сочетание игровых жанров вкупе с высоким качеством сборки мода (за время игры не было ни одного вылета или сообщения об ошибке) позволяют говорить о "Святославе", как об очень хорошей модификации. И не беда, что в плане графики мод представляет собой компиляцию из нескольких других модификаций. Графика – дело наживное. Придет время, и у "Святослава", возможно, появятся собственные линейки юнитов, ничуть не уступающие по красоте таким же линейкам других модов. Дайте только срок – все будет. А пока пожелаем моду "Святослав: Total War" успешного развития, а его автору – творческих успехов. По информации с форума Marka Game Емеля планирует создать еще один RPG-сабмод для "Русичей". На сей раз мод будет посвящен жизни и подвигам Великого князя Александра Невского. И я уверен, что мастерство мододела, помноженное на интересный сюжет, подарят нам не один час увлекательной игры в наш любимый "Medieval II: Total War".
Вот, в общем, и все, что я вам хотел рассказать о моде "Святослав: Total War". Осталось только рассказать, как этот мод устанавливается.

Sviatoslav: Total World (Святослав: TW), Мод для Medieval-2:Total War на internetwars.ru

УСТАНОВКА

А устанавливается этот саб мод очень не просто.

На нашем сайте представлена версия, устанавливающаяся поверх Русичей. Так что сначала установите мод "Русичи:Total War".
Распаковываем архив "Святослава" в любую пустую папку. Перед запуском инсталлятора делаем копию папки мода Rusichi_TW в папке mods, и переименовываем ее в Emelya.
После этого распаковываем архив мода в корневую папку игры. Файлы мода будут копироваться в папку Emelya и записываться поверх файлов "Русичей". Если во время копирования появится окно с вопросом, нужно ли заменять файл, выбираем вариант ответа "заменить все".
После окончания распаковки архива действуем так же, как и в случае установки мода на чистый "MEDIEVAL
II: TOTAL WAR KINGDOMS" - создаем на рабочем столе ярлык файла emelya.bat (он появляется в пустой папке после первой распаковки, естественно его нужно поместить в папку мода), или делаем дубликат ярлыка "Русичей", прописывая в свойствах верный адрес к рабочей папке мода и батнику! У меня так:
D:\Games\Игры\Установочная\TW\MTW-2\kingdoms.exe --features.mod=mods/Emelya  D:\Games\Игры\Установочная\TW\MTW-2\
И этого ярлыка него запускаем игру.
©Обзор подготовил Стратилат. Специально для Internetwars.ru.
©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru