На главную страницу
сайта

Крупнейший сайт о стратегиях. Обзоры новинок.Активный ФОРУМ и встречи с разработчиками. Большая качалка МОДов для RTW и не только. Родной дом «Империи» и «Бонапарта».
МОД
STAINLESS STEEL 6.4
На internetwars.ru

 


   
Рекомендуем прочитать обзор о предыдущей версии мода!


СКРИНШОТЫ:

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

ГЕРАЛЬДИКА


 



СКАЧАТЬ:
STAINLESS STEEL
V. 6.4

Часть 1
1200 мб

Часть 2
1200 мб

Часть 3
777 мб


Сообщайте
о битых ссылках


ВСЕ МОДЫ

Все моды для Medieval-2:Total War internetwars.ru

Для
Medieval-2: Total War
На internetwars.ru


Статистика

STALEILESS STEEL 6.4
Когда говорят о Кинг-Конге, то из ассоциаций к этому имени, скорее всего, последнее, что придет в голову – это «созидание». А между тем, именно такой псевдоним взял себе один немецкоподданный, начиная на крупнейшем международном ресурсе по играм серии «Total War» свой мод-проект на движке M2TW. История умалчивает, почему он назвал его Stainless Steel… Эти немцы, они все-таки питают особую слабость ко всему металлически-нерушимому. Вспомним, хотя бы, рыцарей-тевтонов, которые любили вешать на себя настолько серьезную броню, чтобы, желательно, ничто ее не брало. Это, правда, отрицательно сказывалось на их плавучести, но такую мелочь решили в расчет не брать.
Мод о европейском средневековье, который сделал в итоге King Kong, на довольно долгое время стал флагманом на движке M2TW. Этому способствовало и то, что King Kong избрал путь, который является наиболее продуктивным, но которому редко следуют в силу переоценки собственных возможностей. А именно – отказ от наполеоновских планов сделать мод- шедевр исключительно своими силами и силами немногих добровольных помощников, и, по возможности, заимствование всего, что уже удачно сделано другими мододелами. Когда человек начинает проект такого масштаба, с мыслями вроде - «Я все сделаю сам, поскольку я знаю лучше всех, как все должно быть, и никто не сделает лучше меня!». То наиболее вероятны два исхода: либо на определенном этапе автор «перегорит», то есть, ему просто надоест делать этот огромный труд, и проект умрет, не родившись. Либо, если автор обладает чудовищным терпением, проект все-таки увидит свет спустя годы, но будет ли он к тому времени актуален – это вопрос. В качестве примера можно привести великий мод Roma Surrectum II на движке RTW, который делался очень долгий срок, и релиз случился как раз в тот момент, когда популярность этого движка стала очень резко падать. Результатом стала гораздо более сдержанная реакция на выход мода, и его гораздо меньшая популярность, чем можно было ожидать.


СВЕЖАЯ КРОВЬ
King Kong включал в свой проект практически все, что подходило по концепту и качеству, в результате чего существенно сократил сроки от старта работ до окончательного релиза, не потеряв при этом в зрелищности. Да, мод получился не без слабых мест, но, как уже говорилось, его популярность среди поклонников европейского средневековья давала понять, что с качеством проблем нет.
Увы, в нашем мире все бренно. Разумеется, ходят слухи о том, что можно жить вечно, взяв пару ипотечных кредитов, но даже они не спасут от старения. Постепенно, мод Stainless Steel устарел. По многим параметрам его стали догонять и обходить другие проекты, особенно заметно это стало, когда работа над модом была прекращена после выхода версии 6.2.
Я, к сожалению, не знаю, откуда родом человек с сетевым именем gracul, но, очень может быть, что немецкая кровь есть и в нем. С очень уж восхитительной практичностью он решил начинать работу над своим проектом не с нуля, а используя, весьма мощный фундамент, заложенный King Kong'ом.
Идеи своего предшественника он не только не забыл, но и развил. Точно так же, как и King Kong, он активно применял встраивание в свой проект различных мини-модов, позволявших изрядно разнообразить уже, казалось бы, изученный вдоль и поперек движок M2TW.
Это видно уже при первом запуске мода. Вам сразу же предлагается выбрать стратегический ИИ. Один из вариантов сделан лично gracul'ом, он самый садомазохистский – союзов не признает в принципе, лезет воевать всегда и везде, сколько бы раз не получал по носу. Дипломатия в таком случае проста до невозможности – она вершится на поле боя посредством колюще-режущего, метательного и огнестрельного оружия. Династические браки? Увольте, через пару ходов об этом все позабудут, на прекрасных дам будут надеты пояса верности, а их благородные супруги поскачут добывать славу мечом и копьем, причем в схватках с династией, с которой они только что породнились. Эх, а еще говорили, что это была эпоха благородства…
Разумеется, существует некоторое количество игроков, которым такое положение дел нравится. У меня же этот вариант стратегического ИИ периодически вызывал просто замешательство. Играю за Венецию. На пятом ходу мне объявляют войну норвежцы… Вот и понимай, как знаешь. Я с ними не то, что конфликтов не имел, даже ни одного их агента на карте не встречал. Где Венеция, и где Норвегия?! Теоретически я даже об их существовании особого понятия иметь не должен был, только смутные представления. Мол, где-то на севере есть страна суровых мужей, и все такое… А они просто и без лишних разговоров атакуют и топят мой флот. Отправляю к ним посла – принимают его, мягко говоря, негостеприимно. На предложение перестать цапаться и начать торговать, как приличные люди, ответили, почесывая затылки секирами, что кое-кто из нас еще жив, так, что война продолжится.
Правда, воевать через всю Европу неудобно, так что суровые норвежцы погрязли в войнах с ближайшими соседями, датчанами. Но с Венецией мир заключать отказывались категорически вне зависимости от внешнеполитической ситуации и личностей правителей обеих стран. Моя Венеция уже через несколько ходов оказывается в состоянии войны со всеми государствами, с которыми есть общая граница, и еще с некоторыми, с которыми границ нет. Так что воевать все время и со всеми мне довольно быстро надоело. Какая-то непрекращающаяся мясорубка получалась, а не кампания.
Папа Римский… О, да! Этот «Светоч католической веры» отчаянно пытался заполучить, видимо, Нобелевскую Премию Мира (наивный, для этого надо президентом США быть, и, при том, афро-американцем), и рассылал королям требования прекратить убивать братьев-католиков, грозя отлучением от церкви. Его, разумеется, почти никто не слушал (я разок поддался на эти уговоры, а через пару ходов Папские войска осадили Венецию). Через короткое время от церкви была отлучена половина Европы. В общем, не кампания, а один сплошной Total War.
Другие варианты стратегического ИИ гораздо более вменяемы. Lusted AI позиционируется, как полная противоположность описанному выше варианту. Этот ИИ мне понравился больше всего. На Вас все равно нападают те, кто являлся историческими врагами Вашей державы. Но, имея дипломатические таланты и богатую казну можно обзавестись преданными союзниками, которые и нож в спину не воткнут, и в лихую годину без поддержки не оставят. Проще всего для заключения таких союзов использовать те самые династические браки. Я так со Священной римской Империей подружился, несколько поколений подряд выдавал замуж туда своих принцесс, и женил наследников, так они мне денежек присылали на войну с Византией, когда мне худо было, и не отступались от союза, даже когда Папа Римский на мою столицу крестовый поход объявил.
Ну и Savage AI предназначен для тех, кому спокойная кампания по нутру, но и чего-нибудь «остренького» порой хочется. Так что в этом аспекте разработчики Stainless Steel 6.4 постарались угодить всем.
Еще одна вещь, которая по вашему желанию может быть встроена в Stainless Steel при установке – это саб-мод Byg’s Grim Reality IV. Он вносит огромное количество изменений, связанных с фуражом и снабжением армий, путями развития экономики, благосостоянием дворян, стратегическим ИИ, системой найма войск. В общем, стратегическую составляющую игры меняет в корне, причем в сторону усложнения. Наиболее наглядно то, что получается в результате установки этого саб-мода можно описать, сказав, что это будет похоже на смесь собственно Stainless Steel и известного мода Deus lo Vult. Сравнение, конечно, слегка «притянуто за уши», но кажется мне вполне уместным. Повторюсь, этот саб-мод крайне интересен, но довольно сложен, так что существует даже специальный тутор-руководство по его освоению за авторством Python'а.
Так же в этот момент можно настроить условия найма войск (за них отвечает мини-мод Real Recruitment). Длительность ассимиляции захваченных территорий, включить/отключить постоянные дозорные вышки на стратегической карте и неисчезающие стрелы на тактической, включить/отключить управление городами без наличия в них губернаторов.
Важно отметить, что настройка описанных выше параметров происходит не «один раз и на всю жизнь», а в любой момент. Достаточно запустить файл SS_setup.exe в папке установленного мода. Но будьте внимательны – сохраненные игры после изменения настроек уже не будут актуальны.


ФИНАНСЫ И РОМАНСЫ
Разобравшись с установкой и запустив мод, мы видим новые загрузочные экраны разной степени кровожадности,  а также отмечаем, что ставший уже легендарным вылет, случавшийся при просмотре более четырех фракций в меню начала кампании приказал долго жить. Так же в этом меню Вы больше не увидите Ирландию, Тамплиеров, и Иерусалимское королевство. Они как отдельные фракции из игры убраны. Появилось «Государство крестоносцев». На мой взгляд, этот ход вполне оправдан.
В принципе, как и прежде, есть две кампании, ранняя и поздняя, с соответствующим различием стартовых условий. Поздняя лично для меня оказалась примечательна тем, что там для игры доступны монголы, которые в моде серьезно переработаны, так, что играть за них гораздо интереснее, чем раньше.
При игре на стратегической карте обращает на себя внимание активность мятежников. Какие-то они нервные, постоянно с громкими лозунгами пытаются нарушать коммуникации, нападать на слабые отряды, и города с недостаточным гарнизоном. Кроме того, их купцы все время проводят какие-то махинации с целью кинуть на деньги купцов Ваших. Один такой средневековый «Мавроди» разорил двоих моих торгашей, монополизировавших золотые рудники в Северной Африке. Причем обоих по очереди – одного рудника ему было мало. А, может, просто из вредности.
А ведь купцы важны. При экономической системе, заложенной в Stainless Steel 6.4 важны необычайно. Деньги с Вас не будут забирать разве что за воздух. А так казна будет расходоваться, помимо всего прочего, на осады, на балы, на турниры. Даже что-то вроде распилов и откатов, столь милых нашему сердцу, присутствует.
Рост городов дьявольски медленный. Вкупе с тяжелой экономикой это приводит к тому, что возможности нанять элитные войска бывают нечасто. Это я бы тоже отнес к одному из несомненных плюсов мода, поскольку насмотрелся на проекты, где армии состоят исключительно из закованных в сверкающую броню гвардейцев и рыцарей. В Stainless Steel 6.4 создать такое войско крайне затруднительно, воевать придется, в основном, всяким сбродом, а гвардейцев-профессионалов нужно беречь, и пускать в бой только тогда, когда это действительно необходимо.
Что касается найма войск, то он зависит не только от степени наполнения вашей казны, и уровня развития поселения, но и от территории. Так что нанимать генуэзских арбалетчиков, например, в египетских пустынях, будет нельзя. При должной настройке саб-модов, описанной выше, может быть добавлено еще и ограничение по времени, что недурственно. Меня неоднократно приводили в чувство глубокого уныния сцены, в которых рыцарь в шлеме-горшке (или норманнском) и кольчуге рубится с рыцарем в доспехе позднего средневековья. При этом рядом бегают мушкетеры, и оборванцы везут древнюю катапульту, в которую стреляет пушка-василиск. Для полного «компота» не хватает парочки наполеоновских гренадеров Старой гвардии, римского легионера и кубинского партизана-бородача с автоматом. А при наличии определенных временных рамок найма все становится на свои места. Закончилось время рыцарей в кольчугах, им на смену приходят рыцари в пластинчатых латах, и так далее... То же и с пехотой, в этом случае происходит развитие не только брони, но и вооружения, постепенно появляется и совершенствуется длинно древковое оружие, с ним и огнестрельное.


О БЕДНОМ ВОСТОКЕ

Проработка войсковых линеек фракций довольно неоднозначна. Если смотреть на европейские государства, то тут все близко к идеалу. Войск в каждом временном промежутке много, они довольно разнообразны, среди них есть и пришельцы из предыдущих версий мода, и абсолютно новые. Особенно это касается позднего средневековья, хоть там и практически унифицированный состав у всех европейских армий. Графическая составляющая на приличном уровне, хотя и тут не без мелких проблем, относящихся к неправильному расположению текстур у некоторых новых юнитов. В наличии и визуальное обновление войск с улучшением их доспехов и вооружения, хотя это сделано далеко не у всех войск, но в этом аспекте еще все впереди.
А теперь ложка дегтя. Даже не ложка, а солидный такой стакан. Армии мусульманских стран и восточных славян такой переработке не подверглись. За исключением монгольских войск, картина следующая: чем восточнее – тем меньше изменений. Исключением можно назвать Византийскую империю. Фатимиды и Сельджуки как были унылыми в оригинальной игре M2TW, таковыми и остались. Восточнославянские фракции некоторым изменениям подверглись, но лучше бы этого не было. Поскольку им зачем-то добавили войска из позднего средневековья западноевропейского типа. Да-да, киевские мушкетеры и новгородские рыцари, они самые. Ну и еще немного того, что осталось от предыдущей версии мода, например, казаки с мушкетами. Медвежьей кавалерии, слава Богу, нет. Зато есть ландскнехты-пикинеры (называются они просто «Пикинеры позднего периода», но одеты так же). Причем, что интересно, войска раннего периода у восточных славян, вполне приемлимы и с исторической, и с графической точек зрения. Мусульмане же, видимо, совсем были неинтересны разработчикам, так что у них и с разнообразием отрядов проблемы, и с их внешним видом. Эту несправедливость, правда, постарался устранить один турецкий подданный, завсегдатай того же самого международного ресурса TWC, создавший саб-мод, коренным образом переделывающий в Stainless Steel исламские фракции. Автор, правда, с подобающей южному человеку горячностью слегка поправил баланс таким образом, что восточные войска стали на порядок сильнее своих западноевропейских аналогов, что пришлось по нраву далеко не всем.
От этой хвори саб-мод излечил Python, который убрал оттуда все аспекты, кроме графических, так что этот самый саб-мод отлично совместим с русификатором. Теперь войска мусульман графически стали на уровне западноевропейских.


Я БЫ В РЫЦАРИ ПОШЕЛ, ПУСТЬ МЕНЯ НАУЧАТ

Вот мы и плавно подошли к рассказу о том, что, по мнению одной части поклонников проекта является его изюминкой, а по мнению других – изрядно этот самый проект портит. Речь о балансе войск и боевой механике.
Как у любой шкалы есть два полюса – так есть они и у баланса сил на карте битв. На одном полюсе находится то, что один мой коллега зовет «Камень-ножницы-бумага». Это означает, что на каждый лом есть свой прием. Конница рубит стрелков, копейщики побеждают конницу, тяжелая пехота уничтожает копейщиков, стрелки справляются с любой пехотой, и далее по кругу. Это нередко вступает в конфликт с пресловутой историчностью, которая расположилась на другом полюсе нашей шкалы баланса. Применительно к европейскому средневековью, получается настоящая «борьба бобра с ослом», ведь рыцарская конница в те времена была абсолютно доминирующим родом войск, но делать ее таковой в игре – значит идти на риск получить немало критических стрел в хвост за снижение играбельности. И создатели Stainless Steel 6.4 пошли как раз по пути отказа от взвешенности и максимального приближения к историчности, пусть даже, временами, в ущерб этой самой играбельности.
Итак, что мы получаем на выходе? В раннем периоде от рыцарей спасенья нет практически никакого. Профессиональные копейщики в соотношении один к пяти, быть может, и справятся, понеся огромные потери. Но только в том случае, если у рыцарей нет пространства для разгона. В противном случаи  любые пехотинцы раннего периода летят наземь как кегли. Арбалетчики перезаряжаются очень долго, и толк от них есть, разве что, если они на крутом холме, куда конница не залезет, или на стене замка (в этом случае, почему-то эффективность стрельбы внутрь периметра стен во много раз превышает оную при стрельбе за пределы замка). Поразительно, но факт! Арбалетчикам мешают зубцы стен! Лучники, даже английские, эффективны только с фланга и только в специфических, очень редких условиях. Единственное универсальное лекарство против конных рыцарей – это свои конные рыцари. Желательно, лучше подготовленные и более многочисленные.
Здесь огромным преимуществом обладает Франция. Западноевропейские армии несколько различаются по стилю: англичане делают ставку на стрелков-лучников, Священная Римская Империя – на тяжелую пехоту, итальянцы разных мастей – на прогресс, позволяющий иметь некоторые типы войск раньше конкурентов. А вот у Франции самые сильные рыцари раннего и среднего периода. Да и позднего, с некоторыми оговорками, конечно. Как будто этого мало, Французы единственные из европейцев имеют на своей территории доступ к войскам рыцарских орденов, таких как тамплиеры и госпитальеры. У германцев есть тевтоны, а у испанцев – рыцари Сантьяго, однако до их доступности долго развиваться, и франкам гораздо проще.
До появления профессиональной пехоты позднего периода противостоять рыцарям безумно тяжело. Разумеется, речь о конных рыцарях. Однако постепенно некоторые способы борьбы с ними становятся доступны. Это и лучники, умеющие выставлять перед собой заостренные колья, и постепенное развитие огнестрельного оружия. Еще в игре есть чудесная вещь – органное орудие. Эти пушки можно набирать, как наемников, только итальянские фракции могут клепать их в своих городах, включая улучшенные варианты, которые остальным недоступны. Эти орудия произвели на меня неизгладимое впечатление.
Уверен, Вы смотрели фильм «Последний самурай». Если не смотрели – посмотрите обязательно, хоть он и депрессивный довольно на мой взгляд. В конце фильма есть сцена, когда отряд тяжеловооруженных конных самураев во главе с жутко заросшим Томом Крузом и неким здоровенным, лысым мужиком японской национальности с вытаращенными глазами (чтобы врагов пугать, не иначе) попадает под огонь пулеметов Гатлинга. Результат, думаю, понятен. Сие, видимо, должно символизировать пиррову победу прогресса, убивающего Настоящих Воинов и Несгибаемый Самурайский Дух. Хотя, по-моему, атаковать в лоб пулеметы – это глупость какая-то, и если Настоящие Воины так поступают, то это потому что их в жизни много раз били по голове, а не потому что у них есть этот самый Дух, которого нет у слабаков с пулеметами. Зато у слабаков есть пулеметы… Разумеется, Том Круз остается в живых и даже помогает своему глазастому другу-скинхеду совершить харакири и умереть от своего меча, а не от смертельной свинцовой инъекции.
Но эти сентиментальности к делу отношения не имеют, нам важен результат. А он при обстреле отряда рыцарей из органного орудия будет примерно такой же. Добавим сюда одну особенность – снаряды этих орудий имеют способность, в параметрах игры называемую «body piercing». Нет, ко всяким металлическим штукам в носу, ушах, пупках, и Будда знает, где еще это отношения не имеет. Это означает, что снаряд может пробить несколько человеческих тел. Слово «несколько» я так и не смог, применительно к этому моду хоть как-то привести к числовому выражению, поскольку у меня сложилось впечатление, что снаряд убивает вообще всех, кто у него на пути, пока не упадет на землю. В результате чего я стал использовать органные орудия, как основную ударную силу. Разместив эти средневековые пулеметы на флангах нужно приказать им стрелять наискосок, так чтобы вражескую армию они простреливали по диагонали. Результат получается просто шикарный – по паре таких орудий на фланг, и треть вражеской армии уничтожена еще до непосредственного контакта. При хорошем прицеле это самая важная треть – рыцари вместе с полководцем, и другие элитные отряды. Ну и просто те, кто на пути попался.
До появления приличной артиллерии очень трудно брать города и замки. Стены стали ощутимо прочнее, а расчеты всяких там требюше – ощутимо (так и хочется сказать «пьянее») менее профессиональными. Поэтому редко когда удается пробить стену больше чем в одном месте, а этом месте сразу начинается свалка, башни стреляют и туда, и в тех, кто лезет на стены по лестницам… Потери при штурмах у меня всегда были очень большие.
В позднем средневековье война идет уже несколько по другим законам, и рыцари не имеют такого преимущества. Их удел – атака расстроенных и разрозненных частей, не имеющих особого значения. Появляются новые виды конницы – рыцари в облегченных латах (для борьбы со стрелками и артиллерией) и рейтары. Последние очень сильны в ближнем бою, как наследники рыцарей, и имеют огнестрельное оружие, что позволяет им быть серьезной угрозой даже для поздних пикинеров в полном доспехе.
Однако длинное древковое оружие в моде проработано, на мой взгляд, довольно топорно. Дело в том, что расстояние, на котором наносится удар, у человека с кинжалом и, допустим, с алебардой, одно и то же. Это не позволяет поздним пехотинцам удерживать войска противника на расстоянии длины своего оружия, что должно делать их уязвимыми для лобовых атак. Даже конница может пройти через стену копий и вступить в ближний бой. Правда, численные показатели атаки и защиты у поздней пехоты такие, что они все равно в ближнем бою кого угодно на ремни порежут. Но ведь так быть не должно, их сила должны быть в плотности и упорядоченности строя, и превосходства в длине оружия. Так что этот аспект, безусловно, нуждается в дальнейшей проработке.
Вот, собственно, и все, что я хотел рассказать об этой модификации. Проект Stainless Steel вернулся в число топовых среди проектов на движке M2TW вообще, и среди проектов, сфокусированных на европейском средневековье в частности. Играть очень интересно, просто затягивает. Атмосферу предыдущих частей мода новым разработчикам удалось сохранить, а идеи – развить. Ну и что-то свое они, безусловно принесли. Разумеется, абсолютно все особенности и возможности мода я в рамках этого материала не описал, иначе у меня целый трактат выйдет, но тем интереснее Вам будет играть. Тем более, что благодаря таким энтузиастам, как Python и lekseus, есть русификатор, и играть можно на русском языке.
стантинополя – уж очень велика была у варягов тяга к странствиям.


УСТАНОВКА И ТЕХНИЧЕСКИЕ ВОПРОСЫ
Нужен  M2TW Kingdoms 1.5. Сначала ставим мод 6.3. Запускаете инсталлятор, и выбираете нужный путь установки – в корневую папку.
Версия 6.4 ставится на версию 6.3, также через exe файл

л
© Обзор подготовил WOO DOO, верстка Skiph, специально для Internetwars.ru .
©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия  Internetwars.ru .