на главную страницу


МОДы для
Europe-III
На internetwars.ru

 



MAGNA MUNDI GOLD 1.65

МОД для игры Europe-III

Обзор подготовил
Skeptic


СКАЧАТЬ
MUNDI GOLD 1.65

3.1 мб
Manual

3.5
мб


СКРИНШОТЫ:


MAGNA MUNDI GOLD 1.65
Год 1465. Хаос кровавым туманом восстаний окутывает Альбион. Войска мятежных лордов во главе с Йорком уже нашли поддержку в центральных графствах, и теперь гарнизоны бывших рекрутов встают на их сторону. Почти потерявшие волю остатки армии, еще сохранившей верность королю, в надежде на передышку отступают в северные земли, но они еще не знают, что их ждут шотландские мечи, а Уэссекс и Кент уже разграблены французами, поддержавшими когда-то опального Йорка…
Так закончилось недолгое возвышение дома Ланкастеров и с ним - моя Английская кампания. Но будет еще не одна, и не вторая, потому как это уже совсем другая «Европа»…

В Manga Mundi (ММ) вы не встретите колонии Тевтонского ордена на Аляске, владения Московских князей в Мексике, а китайцев на Балканах – разработчики сделали явный уклон в сторону историзма, теперь игра за каждую страну это отдельный сценарий, а не только точка отсчета на карте. Естественно у такой концепции есть свои «подводные камни»: из-за «рельсовости» вы вряд ли будете играть за одну и туже нацию дважды, но проработанных сценариев около десятка, а с учетом немалых аппетитов Европы ко времени – МОД вам точно нескоро надоест.

Прежде чем приступать к игре, советую ознакомиться с мануалом, потому как изменений довольно много и могут возникнуть проблемы – из-за чего сценарий придется начинать заново. А я попробую описать то, что не вошло в мануал или упоминается только вскользь.

Начало.
Не смотря на то, что все старые сценарии, вроде «Воины за испанское наследство» остались на своих местах, выбирать их не следует – это чревато вылетами, да и всех задумок разработчиков вы не увидите, поэтому советую начинать с самого начала. Есть еще сценарии, посвященные японским феодальным войнам, но это как бонус.
С выбором наций все то же самое – лучше выбирать рекомендуемые страны – большая часть новых событий посвящено именно им.
В Napoleon Ambition появилась возможность регулировать поведение ИИ настройками при старте кампании – их трогать не нужно – нарушенный баланс, это самое мягкое последствие; в определенный момент игра может просто начать вылетать, и перезагрузками делу тут уже не поможешь – придется начинать сначала.

Нововведения
Религия
В MM включен Catholic Church mini-mod, сильно изменивший жизнь христиан в игре.
Я понял, что чувствовал Английский король, когда Папа присылал к нему очередного епископа, заботящегося только о наполнении своего кармана и желудка, а взамен требовал десятину. Первая мысль, естественно отправить такого просителя куда подальше, но это бьет по престижу – приходилось соглашаться, пока не пришло время Реформации и новой веры.
Смена религии конечно дело рискованное – все католики получат повод войны с «еретиком», стабильность уйдет в минуса, но результат окупит все потери: переходит в новую веру сразу ~6 провинций, остальные присоединяться потом. Со стабильностью еще проще – раздача церковных земель лордам успокоит народ (их можно присоединить и к владениям короля - тогда увеличиться базовый налог).Тем более - католики, в отличие от протестантов, не получают прямых бонусов (дипломаты не в счет), а только через Святейший Престол.
Католицизм выгоден лишь крупным странам – Испании, Франции, затраты на стабильность при большом числе провинций непомерно велики, а контроль Курии дает 20%-ную скидку – так было и в ваниле, но папа переходил под контроль моментально, сейчас же придется ждать выборов. Кстати выбирать есть из чего – папы тоже стали разными, всего их три вида, подробности о каждом типе есть в мануале (Catholic Church Strategy Guide)…
…И еще … Религия не терпит половинчатых решений. Моя испанская кампания прошла под знаменем терпимости, и каков результат?
– на Пиренеях половина провинций уже протестантские и реформаторские, доходы падают (теперь -40% штраф от религии), о бунтах я вообще не говорю. Теперь жалею, что отказался от услуг Торквемады – смещение ползунка в сторону традиций окупилось бы возросшими налогами.

Священна Римская Империя … торговля и престиж (или второе изгнание англичан с континента)
… Англия год 1510. Страна уже оправилась после недавнего восстания в Шотландии, да и реформация прошла без особых потерь в лесном хозяйстве - появились первые, освободившиеся для купцов, деньги - пора выходить на Европейский рынок – строим в Лондоне новый торговый центр и отправляем караваны купцов за море – в Любек. И здесь появляются первые проблемы – если раньше, когда Лондонского ТЦ еще не было, купцы еще приносили кокой-то доход, то сейчас, привыкнув торговать на родине, они окончательно обленились (-5% к конкуренции) – из десяти купцов в Любеке обосновался только один да и тот вылетел через месяц. Эффективность торговли уже почти не увеличивает шансы на конкуренцию ( ~100ЭТ /10Ш ). Нужен был другой путь. И англичане его нашли: «Если наши купцы не умеют торговать, сделаем так, чтобы их боялись» - зачем вкладывать деньги в скучную торговлю, когда можно заработать престиж (влияет на конкуренцию 100ПР/10%Ш) войной. И вот несколько лет наши войска терроризируют свободные города, выбивая из них жалкие гроши, пока заветные 100% не достигнуты. Такой метод естественно дал свои плоды – наконец-то мои купцы начали приносить доход, но плоды оказались недолговечными, скоро в злосчастном любекском ТЦ не осталось ни одного Англичанина – о победах быстро позабыли – престиж снова «на нуле».
Решение снова нашлось быстро: «зачем развивать торговлю – не проще ли захватить торговый центр» - сказано – сделано. Любек состоял в союзе с однопровинчатым Гамбургом, со смешной армией - 3000 пехотинцев… За два месяца два города были захвачены и аннексированы, а Королевская армия потеряла всего 20000 человек. И все бы хорошо, но Император СРИ, еще недавно безразлично взиравший на поражения его «подданных» прислал эмиссара с требованием:
- Верните независимость вольным городам, или … !!!
- Что, это наша земля, здесь когда-то, жили наши предки (и чуть севернее – какая разница) – ничего не отдадим…

Посланник был отправлен куда подальше, репутация и престиж немного пострадали (+1ВВ, -2престиж), но торговый центр – захвачен и деньги потекли в казну. А император не забыл – через пару месяцев новый посланник (саксонец) :
-Гамбург должен стать независимым – верните ему свободу … или отдайте нам …
- Воюйте с турками - у них земли много – не получите ничего (+1ВВ, -2престиж)
И видно уверившись в бесполезности официальной дипломатии, Император решил воспользоваться тайной:
- Мы готовы закрыть глаза на вашу опеку над своевольными городами, если вы дадите нам … 50 золотых … или один из городов…
Пришлось согласиться, близилась война с индейцами, а войска нужней на передовой. Но кто знал, что она будет началом нового позора для короны: Бремен отказался вести войну за океаном и был наказан – через месяц по его площадям маршировали красные мундиры. Жадность короля не знала границ, и еще один имперский город был присоединен к короне. Реакция Императора была мгновенной:
- Или вы даете свободу угнетенным городам, или мы вводим Имперское эмбарго!!! …(-50% к налогам, -75% торговля и т.д.)
Такой аргумент нельзя не принять – города пришлось освободить… Вот к чему приводит жадность…
Подробнее о СРИ читайте в мануале (The Holy Roman Empire) – там много чего интересного – и не только из игры.

Восстания
Теперь восстания не похожи на укус комара – они настоящий бич, бунт может лавиной прокатиться по стране – рекруты и крепости встанут на сторону повстанцев и тут уж никакая армия не спасет.

Вот до чего португальский король довел свою страну…

Колонизация
Колонизация самый главный и неоднозначный элемент МОДа – выбор НИ «Путешествие в новый свет» доступен не сразу, а открытия приходят с event’ами, хотя в этом есть смысл – европейские короли ведь не знали, что за океаном «золотые горы». Да и событий будет достаточно – например открытие Америки Колумбом.

И другие «мелочи»
"Политика крайностей"
Известно, что большинство национальных лидеров всегда старались избегать крайностей в своей политике. Почему? - Вы спросите. Потому как радикальные перемены всегда порождают нестабильность во всех слоях общества. В Magna Mundi перегибы в политике вызывают до 50 различных событий раскрывающих последствия вашего выбора. Естественно, из этих событий можно извлечь некоторую пользу, однако, нарушив естественный ход вещей, вам придется столкнуться с серьезными неприятностями.

Status Quo
Реализована интересная концепция для оценки мощности государства. Теперь страны разделены на четыре категории: Minor State (Незначительные), Medium Power (среднестатистические), Major Power (сильные) и Great Power (сверхдержавы). Каждая категория дает определенный бонус в виде постоянно действующего (до перехода в другую "весовую" категорию) эффекта.

Новая система небоевых потерь
Планируя кампанию, вам придется уделять больше внимания таким факторам, как численность армии, время года, оборонительная или захватническая война. Усилено влияние тропиков и зимы - иногда вашим лучшим союзником будет не соседняя держава, а трескучий мороз или малярия.

Ограничена экспансия Китая
Серьезной переработке подверглись территории граничащие с "Middle Kingdom" - от Тибета, Орайтской Орды до Непала и других: страны с племенными формами правления (монголы) теперь не "мальчики для битья".Кавалерия дешевая(-66%),а коммандеры получили +4к огневой мощи и +2 к удару.И хотя их экономика безнадежно отстанет в будущем - стоимость техов теперь +100% (кроме "Land",+25%) - у китаецев(ИИ) теперь есть серьезный противник на севере

Новая система шпионажа
Несколько изменена система шпионажа - теперь возможностей у шпионов стало больше, однако для реализации самых опасных заданий придется сначала внедрять шпиона, а затем только посылать второго, если этого не сделать - задания просто недоступны.

Динамические Займы
Почему для всех стран установлен одинаковый размер займа? Теперь вы сможете выбирать между стандартными займами и займами, зависящими от годового дохода страны.

«Balance of Power»
Реализована система, следящая за соотношением национальных провинций к захваченным, и генерирующая различные ответные действия со стороны соседей стран с имперскими амбициями. Ведя постоянные захватнические войны, вы столкнетесь с серьезным ухудшением репутации (даже после заключения мира), "casus belli" ,а в перспективе - и тотальной войной.
Так же увеличено влияние религии и культуры на поведение ваших соседей.

А так же...
Добавлен Ливонский Орден, потерянные провинции у Тевтонского орд. компенсирует торговый центр:



<=NA




<=NA+MMG


- Переработана "Война Роз"
- Переработаны Германские Вольные Города
- Доработана СРИ
- Переработан Mamluk Decline (Упадок Мамлюков - ???)
- Переработан "Ottomans Looking South"-???
- Muscowy Greater Destiny
- Переработан "Pirates of the Barbary Coast" (описание ищите в папке с МОДом)
- Переработаны Монополии
- Переработаны случайные события
- Переработана национальная система . Теперь статус национальной провинции даёт 25%-ный бонус к налоговым поступлениям вместо 90%, как это было в е.
- Изменен баланс в системе внутренних политик.
- Изменен баланс национальных идей – теперь нет однозначно бесполезных.
-Переработана сеть укреплений – добавлены крепости 2-3-4 уровня при старте сценария.
- Масса и масса и масса и масса и масса и масса мелких изменений.

Инструкции по установке
Для работы МОДа требуется add-on Napoleon Ambition
Для ьной версии игры (ванилы) подходит только Manga Mundi IV 1.31
1) Установите EU3.
2) Установите NA
3) Извлеките файл MagnaMundiGold.exe в папку EU3/mod/, предварительно удалив старую версию МОДа.
После распаковки, убедитесь в том , что файл расширением ***.mod находиться в директории EU3/mod/ .
4) Активируйте МОД через eu3launcher.exe

©Обзор МОДа подготовил Skeptic
©Запрещается любая перепечатка и копирование без согласия  Internetwars.ru .