|
МИР БЕРМИИ
Собственно говоря, Бермия — это ещё одна Кальрадия. Именно «ещё
одна» - слово другая здесь не подходит, ибо имена, фракции и карта
сменились, но суть та же. “Struggle for Bermia”,
или «Борьба за Бермию» — сабмод к «Орлу и Сиющему Кресту». Уже первая
версия порадовала своей продуманностью и завершенностью. Даже текстовая
часть проработана: во всех диалогах речь идет о Бермии, у всех
персонажей своя легенда. "
А теперь – истории этой земли.
Рассказ вояки
В одном из городов я нашёл компанию солдат предлагавших мне свои
услуги наёмников. С самым видным из них я разговорился. Он имел
несколько странный акцент, знакомый нашему герою, и Бьорк Аскер (а такое
альтер эго выбрал я себе в этот раз) спросил его, откуда он у него. В
этот момент свад (а это был он) встрепенулся: «Я из Свадии, с юга!»
Бьорк решил не перебивать южанина и дать ему договорить. Старый солдат
всё больше жаловался на бермианцев и говорил, что «мы, свады, хорошие
солдаты и правильные люди», а также сетовал на плохую выпивку. Но между
тем он рассказал, как сам оказался здесь: «Когда начались восстания в
Бермии, решено было послать туда армию для их подавления. В этой армаде
было много подразделений из Свадии. Но... зима была холодная, пайки
маленькие, и мы отошли к Лоррейну. Наш командир предложил нам выбрать -
стать наёмниками или служить с урезанным жалованием».
После этого многое стало мне понятно.
ЗАПАД И ВОСТОК. ИЛИ
ЗАВОЕВАТЕЛИ
На
западе лежат земли лауриан (тех самых, из «родителя» мода), а на востоке
— города Хальмарского Союза (опять же, из «к «Орла и Сиющего Креста» ),
а потому рассказывать о них я вам не буду.
Тут придётся сделать небольшое отступление — о линейках воинов. В
оригинале, если вы в него играли (а если не играли — немедленно
исправляйте это упущение!) в деревнях набиралась только пехота, которая
обычно апгрейдилась 2-4 раза, не больше. Но даже там юниты с
огнестрельным оружием присутствовали в большом количестве. Здесь это не
так. Игра начинается в 1500 году, и в линейках непосредственно новых,
бермийских фракций огнестрела мной не найдено.
Враждующая земля, или Что мне рассказал собутыльник в таверне.
Когда Бьорк Аскер вошёл в таверну в Равенне — первом попавшемся ему
городе, он встретил там выпивоху. Тот с радостью согласился рассказать
ему всё о своей родине.
Северные холмы
Люди Севера, хотя и имеют общее культурное наследие, постоянно воюют
друг с другом. Только недавно города Ронда и Фавента были объединены под
одним флагом фамилией Де'Церусичи. Они пошли на восток, но были
встречены на пути к землям Хальмарского Союза Герцогом Ливании
Альдобрандо Альдобрандеско. Северяне не заботятся ни о торговле, ни о
политике.
Южане
Южане — лицо Бермии. По крайней мере для лауриан. Вокруг залива
расположились города двух торговых республик — Зены и Эридании. Старшая
из них — Зена — первый город, отколовшийся от Элизии 300 лет назад (тоже
привет из оригинала). Южан недолюбливают в Бермии за, как некоторые
говорят, жадность.
Центральная Бермия
В центре находится хрупкий альянс городов — Бриксианская Лига. Она
управляет восточными холмами на Эриданской равнине. Лига — свободные
города — объединилась недавно, под угрозой лаурианского нашествия. Во
главе каждого города стоит Подесто, выбираемый самыми влиятельными
гражданами и защищающий их права в Совете. Лига хрупка, и только сильный
лидер, такой, как, например, Альдобрандо Альдобрандеско может удержать
её.
"Альма-Матер
Альма-Матер (лат. alma mater, букв. «кормящая, благодетельная мать»)
- самая странная, со всех сторон, политическая организация. Она возникла
из старого элизианского университета в Бономии. «Профессор» довольно
быстро сформировал правящий класс в городах. Всё составлено согласно
законам философа Ксенофона, население поделено на 3 класса, касты:
простолюдины, воины и профессора. Всё в Альма-Матер подчинено строгой
иерархии. Их цель — нести знания во все уголки Бермии. Они считают это
идеалом, а для меня это ночной кошмар!» - так закончил своё
повествование изрядно захмелевший путешественник.
РАЗБОЙНИЧКИ
И вот вышел мой псевдошвед из города (ах да. почти все населённые пункты
имеют итальянские названия)" и узрел... шайки... да нет, не шайки...
почти армии лутеров. Грабители ходят стадами по 50-100 голов. Зато
теперь они реально «грабят караваны» и могут даже представлять угрозу
для разбитых лордов. Отдельно выделены крестьяне — небольшие шайки могут
попасться вам на равнинах. Много повидали мы с Бьорком ребелов. В
центральной Бермии лютуют лихие отряды «Passatori»
- одеты они в рваньё, но имеют огнестрел, а их коллеги — довольно схожие
повстанцы Апулии терзают лаурианцев. В горах, возле замка Рокка ди
Коринальдо ездят маленькие — от 5 до 15 — шайки «ковбоев»." Пираты они
ходят шайками по 30-40 человек, разных видов, некоторые - с огнестрелом.
Но их вотчина — море, а о ней у нас пойдёт отдельный разговор.Этих можно
не боятся, после того как у вас появится человек 40 солдат, наезды
пропадут.А вот нижеописанные могут быть опасны всегда.
На границах Бриксианской Лиги ходят мятежные бароны — 10-20 рыцарей во
главе с бароном и и их армия человек в 80-90 эдак. Видел компанию
ландкснехтов — как положено, с доппельсольднерами, стрелками и
капитаном. Правда, на тот момент (да и на любой другой. Особенно для
человека, старающегося набирать конные рати) с ними сражаться было
опасно.

Я (Бьорку было не до этого) сразу же стал приглядываться к солдатам
враждующих сторон. Линейки «испанцев» и «шведов» остались почти те же.
Огнестрела в них, как и было, очень много. В основном это армии 50% на
50% пикинёров и стрелков.
А вот в армиях «туземцев»-бермианцев в почёте не пики и аркебузы, а
павизе (большой щит ростом с человека и более), короткие копья и
арбалеты. Торговые республики Зены и Эридании воспроизводят армии своих
прототипов — Генуи и Венеции.
Герцога Ливонии и правителя северных земель - Де'Церусичи окружают всё
те же арбалетчики, но гораздо больше тяжёлой пехоты и тяжёлой кавалерии
— ни дать, ни взять свады.
Ещё одно отступление. На новые вещи в моде акцент не ставится, но они
есть и это радует.
Что о рыцарях позднего Средневековья — особенно меня порадовали
готические доспехи на “Ducal Knight” - юнитах
герцогства — с правильным саладом/бацинетом. И вообще, красиво и
качественно.
Армии Лиги представляют из себя нечто среднее между двумя описываемыми
выше - но гораздо меньше арбалетчиков и без тяжёлой кавалерии. В них
есть и своя изюминка - конные метатели дротиков.
Единственная фракция Бермии, использующая огнестрел — Альма-Матер, и то,
в небольших количествах. Оно и понятно, учёные.
В МОРЕ ВЕТЕР, В МОРЕ БУРЯ,
В МОРЕ ВОЮТ УРАГАНЫ
Да,
именно так. Природных катаклизмов в моде не замечено, зато сражаются
корабли!
Решение, найденное разработчиками, выглядит так: «море», более светлое,
чем в оригинале, добавлено как отдельная текстура. Заходя на неё, все
отряды, кроме шайки/отряда ГГ, вместо своего изображения «надевают»
шкурку драккара. Для сражений на море были сделаны новые локации: в
сражении можно пойти на абордаж — сражаться на нескольких сцепленных
кораблях, и сойти на берег — несколько этих же кораблей будут вытянуты
на берег, а возле воды будут стоять неопределённые развалины. Таким,
образом, «судоходное море» и «непроходимое» разделены. Сражения на море
могут подарить вам немало запоминающихся моментов!
Фичей в моде помимо морских походов множество. Есть формации, но я ними
не разбирался. Разработчики упоминали о неких скрытых возможностях двух
стран. Останавливаясь в «лагере», можно построить укрепления — в этом
случае и локация, в которой будет проходить бой, поменяется. А можно
создать своё собственное королевство и управлять Бермией.
Баги? Недочёты? Не нашёл. Единственное, на что можно пожаловаться — не
очень хорошая прорисовка карты в некоторых местах — реки стекают с гор
"«квадратами», в Герцогстве есть одно место, где застревают караваны и
лорды. Но это всё мелочи. "
Мод не русифицирован (пока). Чтобы понять его сюжет (а это важно) нужно
хоть немного знать аглицкий.
В-общем, «Struggle of Bermia» сможет увлечь
Вас надолго. Всё новое в нём представлено не топорно — скажем,
артиллеристы представлены юнитами «canoneer» с
ручными пушками — выглядит пусть не так эпично, зато аккуратно, не в
пример «пушкам» из «17-го Века» - лично меня это привлекло ещё со времен
«Орла и Сиющего Креста». В моде осталось мало от оригинала, линейки
новых фракций нарисованы заново, лорды тоже все новые.
Можно было бы много рассказать о приключениях Бьорка (по-шведски -
«Берёзка») - а они были очень и очень насыщенными, но слишком много
описывать!
УСТАНОВКА
Всё что вам надо сделать, это нажать пару раз на кнопки мыши. Скачайте с
левой колонки архив и разархивируйте его в \Mount & Blade\Modules\ . .
Мод на английском. “The Eagle and The Radiant Cross”
не нужен, мод самостоятелен. |
" |