На главную страницу
сайта

Крупнейший сайт о стратегиях, военных играх, военной истории и кино.Фан клубы Total War, Цивилизация, Warband и других. Огромная копилка модов.
МОД
DARTH MOD NAPOLEON
для Napoleon: Total War
на internetwars.ru



Форум разработчика


АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОБЗОР
тактики и стратегии в
DARTH MOD NAPOLEON


СКРИНШОТЫ






СКАЧАТЬ
DART MOD
 NAPOLEON

v 2.4+xotfix (2.5)
383 МБ

Сообщайте
 о битых ссылках


ВСЕ МОДЫ

Для Napoleon: Total War
На internetwars.ru

NAPOLEON: TW - ТЕМНАЯ СТОРОНА СИЛЫ
Каждый раз, когда заходит речь о модах Дарта Вадера, попадаешь в тупик. Вроде бы и сказать особо нечего, все и так ясно. Darth VADER он Darth VADER и есть. Все его знают.
И его моды тоже. Вряд ли тут нужны какие-то комментарии. Разве что надо сказать, что Darth мод для Napoleon: Total War вышел с некоторым запозданием. Игра-то сама когда появилась? А мод, в более менее завершенной его стадии, только сейчас. Знаменитый творец мозгов для ИИ, Darth VADER то и дело отвлекался. Да и проблемы у него были - Creative Assambly сделала движок Nspoleon: Total War очень не дружественным для моддинга (подробнее см. ЗДЕСЬ) То шлифовал свои одноименные моды для Empire: Total War, то для Total War -Shogun 2. Но в итоге завершил мод, наконец, и для Наполеоники. В нем он слегка отошел от свих традиций и создал большую компиляцию модов на основе своего Darth Mod, куда включил большую обойму юнитов и несколько модификаций не столь известных авторов.
Не будем утомлять вас ожиданием, а просто дадим полный перевод того, что дает игроку
DarthMod Napoleon.

ПОЛНЫЙ СПИСОК ОСОБЕННОСТЕЙ DART MOD NAPOLEON
Вот основные элементы, улучшающие мод и делающие его лучше оригинальной игры:

Сухопутные битвы:
Более реалистичная скорость передвижения и ускорения войск в сочетании с более реалистичными физическими эффектами дают более натуралистичную графику;
Рукопашные схватки выглядят более кинематографично, а натиск кавалерии усилен, особенно в случаях глубокого проникновения кавалерии в ряды противника с нанесением тяжёлых потерь;
Более реалистичен ружейный огонь, урон от которого теперь более зависим от точности отряда и параметров оружия (в ваниле ружья были в определённой степени самонаводящимися, что компенсировалось разработчиками добавлением отрядам «отражающих щитов», как во всех современных казуальных РТС-стратегиях);
Артиллерийский огонь теперь имеет более реалистичную траекторию полёта снарядов и более дальнобоен, так что теперь его возросшая эффективность сравнима с таковой в истории;
Уровень боевого духа отрядов более динамичен, что даёт ИИ возможность перемещать свои войска по ходу боя для занятия наилучше позиции и формации, не полагая более ошибочно, что он побеждает, в то время как его обходят с флангов;
Более реалистичная усталость, так что теперь отряды быстрее устают при беге, но и быстрее отдыхают;
Различные изменения в характеристиках отрядов делают бои более реалистичными, например, линейной пехоте увеличена численность, пикинёры получили бонус против кавалерии, гренадёры используют плотный строй и т.д.
Построения отрядов не столь идеальной формы, как в оригинальной игре, смотрятся более реалистично, а не столь игрушечно;
Бессмысленная опция “Стрельба и продвижение” заменена на “Стрельба шеренгами”;
Удалены гранаты из-за неограниченности их запаса у отрядов и их несоответствия временному периоду игры;
DarthMod Napoleon - мод для Napoleon: Total War на internetwars.ru

Новые формации ИИ для сухопутных битв:

Новые формации Darthmod способствуют использованию ИИ атак батальонного типа
(с использованием резервов), а также:
позволяет ИИ атаковать при тесном взаимодействии своих отрядов;
побуждает ИИ проводить опасные обходы с флангов;
увеличивает опасность лёгкой пехоты ИИ;
размещает артиллерию ИИ единой мощной батареей, ведущей опустошительный концентрированный огонь по позициям;
делает полководца ИИ всегда осторожным, а не безрассудным;
делает кавалерийские атаки более скоординированными;
устраняет значительные бреши между отрядами (теперь они образуют одну длинную тонкую линию стрелков, в соответствии с группировкой и формациями)
улучшает расчёт периодов атаки и защиты, так что ИИ теперь лучше выбирает между атакой и перестрелкой;
улучшает повеление ИИ при осадах и боях у рек.

Морские битвы:
Параметры судов полностью пересмотрены, что изменило прежний аркадный стиль морских боёв; например, теперь суда разворачиваются и маневрируют значительно медленнее, как настоящие парусные суда, а пушечные снаряды более не являются самонаводящимися, но имеют реалистичные траектории полёта
Боевой дух судов более динамичен, они теперь более склонны сдаваться при тяжёлых повреждениях, нежели сражаться до своего потопления
Увеличена прочность крюйт-камеры, так что теперь она не будет взрываться столь часто (хотя такая вероятность всё же сохраняется)
Урон команде от одиночных выстрелов судовых пушек увеличен, на ближней дистанции он теперь может быть опустошительным
Залпы имеют меньшую дальнобойность, но больший урон, заставляя выбирать между нанесением урона противнику одиночными выстрелами наверняка и причинением ему значительного урона залпом с меньшей вероятностью.
Формации морских боёв несколько изменены, так что атака начинается под иным углом, позволяя ИИ произвести манёвр для сосредоточения огня на передовых судах противника.

Лучшие моды для Napoleon: Total War, Empire: Total War  на internetwars.ru

Кампания:
Стратегический ИИ был полностью обновлён, так чтобы он лучше рассчитывал, где и когда начинать вторжение, где переходить к обороне, где предпринять атаку с моря, где отступить, что поддержать союзников и т.д., а также быстрее развивал свою нацию и собирал мощные полностековые армии;
Благодаря новому стратегическому ИИ, многие читерские бонусы для ИИ в оригинальной игре, добавленные для усиления ИИ против человека, были удалены; сохранены лишь бонусы в стоимости содержания войск и, для имитации эффективности экономики ИИ, в доходах (в зависимости от уровня сложности);
ИИ набирает качественные армии с достаточным количеством линейной пехоты, артиллерии и кавалерии;
Расчёт результатов автобоёв отрегулирован в пользу здравого смысла, а бонуса для ИИ, зависящие от уровня сложности, удалены;
Местность сделана более холмистой в целях расширения тактических возможностей сухопутных боёв;
Франция более не является доминирующей нацией, отчего кампания более не выглядит заскриптованной (каждая нация теперь может стать достаточно мощной, чтобы представлять серьёзную угрозу);
Суда получили больше очков движения для стимулирования вторжений с моря и увеличения эффективности флотов;
Характеристики персонажей растут быстрее, так что генералы теперь получают бонусы и штрафы в зависимости от ваших действий чаще;
Дипломатия более последовательна, ваши союзники не предадут вас без всякой на то причины. Как в ваниле, и будут поддерживать вас гораздо существеннее;
Типы правления сильнее отличаются друг от друга и дают больше бонусов и штрафов
Министры получают больше бонусов за каждую звезду характеристики, а потому вносят больший вклад в развитие нации.

Все моды для Napoleon: Total War на internetwars.ru


Выбор из нескольких кампаний

husserlTW адаптировал свой великолепный Napoleon Total Factions mod для включения в DarthMod (он встроен в него) и теперь у вас есть возможность играть за большое число новых стран в любой кампании;
husserlTW специально для DarthMod Napoleon создал много специальных сейвов, позволяющих набирать армии до 40 отрядов в каждой;

Новые юниты:
122 новых типа сухопутных отрядов + 14 новых типов морских судов (работа Swiss Halberdier, Sacrebleu!, md1453) обогатят ваш игровой опыт на суше и на море;

Батальные спецэффекты:
Новые кинематографичные эффекты, дающие густой реалистичный дым, улучшенные взрывы, кровь и улучшение прочих графических эффектов, но без чрезмерного падения производительности. Это надо видеть!
Всё упомянутое выше. Вкупе с сотнями других минорных корректировок и правок баланса делает DarthMod Napoleon верным выбором, если вы желаете играть в такой Napoleon: Total War, каким он должен был бы быть с релиза… с реалистичным геймплеем и сложностью без необоримых читов.

Скриншот из мода DarthMod Napoleon   для Napoleon: Total War на internetwars.ru

Включённые сторонние моды:
Моды геймплея -Radious Fire By Rank mod – стрельба шеренгами – с некоторыми поправками от DARTH WADER
NAPOLEON TOTAL FACTIONS – с адаптацией под DMN от husserlTW
Звуковое оформление - Ultimate Soundmod V3 *UPDATE4* [best Sounds in one pack!] – с некоторыми поправками от DARTH WADER

Еще новые юниты:
Additional Dutch Units (Batavian Rep) – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;
Additional Danish Units – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;
Additional Spanish Units (non-DLC) – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;
Additional Portuguese Units (non-DLC) – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;
Ottoman Units and Spawning Agents – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;
ADDITIONAL UNITS MOD - NAPOLEON (AUM-NAP) 2.2 – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;
Pdguru's Mods – с адаптацией под DMN от DARTH VADER;

Разное:
Mod Version number;
Unit Pack Compatibility Project - Napoleon – с адаптацией под DMN от DARTH VADER
Albtraum23Mod (мод иконок для 40 типов отрядов и увеличенной зона развёртывания войск);
Napoleon Total Flags Mod;
Drum Roll Change (cadences) all factions v5!

УСТАНОВКА
Запустите лунчер, установите мод, затем патч.
DarthMod Napoleon в любой может быть отключён для игры в ванилу или какой-либо другой мод.
© Обзор подготовил d'Asseaux, специально для Internetwars.ru
© Любая перепечатка и копирование без согласия Internetwars.ru запрещается.