|
МАЛЕНЬКИЕ ИГРУШКИ ДЛЯ БОЛЬШИХ МАЛЬЧИКОВ
Великие стратеги, какими мы себя мним, традиционно свысока посматривают
на жанр мини-игр. Даже если те тоже стратегические. Ха! Вы нам дайте
легион и посмотрите, что мы с ним можем сделать. Или бросить в прорыв
танковую дивизию. Вот это – дело для настоящего мужчины. А гонять
мультяшных персонажиков по крохотной карте… фи, это для девочек с
бантиками.
Однако слегка постарев, поистаскав на работе свой драгоценный
стратегически мыслящий мозг, нет-нет да и проявляют закалённые ветераны
склонность почти бездумно потыкать мышью в монитор. В силу изрядной
подержанности я стал относить себя к таким вот пенсионерам от мира игр.
Мини-игры очень хороши для недолгого отдыха, для перемежения каких-то
серьёзных дел. Ходят слухи, что знаменитые «британские учёные» доказали:
производительность труда офисных сотрудников повышается, если начальство
позволяет им разминаться раскладыванием пасьянсов или игрой в
мини-игрушки. А кто в наше время не верит «британским учёным»? Разве что
начальство. Но этот обзор не для него.
Мы уже рассматривали игрушки такого сорта – «Червячки» и «Эвокрафт»,
играли в них. Но так как это игры – мини, играть в них долго не
получается. Пришло время подыскать что-нибудь новенькое. И мы подыскали
практически морскую стратегию (Редкий жанр, между прочим!) с
залихватским названием «Ух ты, бухты!»
БЛАРД, ДЕРАНДАЛ И ДРУГИЕ Игрушка –
типичный представитель класса tower defence. то есть противник наступает
всевозможными путями, а игрок должен выставлять на этих путях защитные
башни. Чаще всего этот подход реализуется в виде наступающих танков и
обороняющихся противотанковых орудий. В «Ух ты, бухты!» тематика хоть и
чисто формально, но выглядит посвежее, поинтереснее. Противник бросает
флотилии кораблей на штурм нашей цитадели, стоящей в центре архипелага,
а мы должны выставлять на островах артиллерийские башни, задача которых
– не подпустить вражеские корабли к сердцу обороны, к цитадели.
Уничтожение её означает поражение игрока. Всё просто. Корабли, кстати,
проплывают мимо башен не пассивно, но ведя ответный огонь и нанося
башням ущерб.
Корабли разделяются на несколько типов. От слабых парусников с малой
жизнью, огневой мощью и скоростью до быстроходных и мощных пароходов. В
определённые моменты на карту выплывает супер-навороченный корабль,
потопить который крайне трудно. И уж если он прорвётся к цитадели, пиши
– пропало.
Игра идёт на семи картах, то есть в семи архипелагах с довольно звучными
наименованиями вроде таких: Пладже, Блард, Рогарат и другие. Каждая
карта – это отдельный лабиринт проливов, по которым противник будет
пытаться прорваться к центру. Важно правильно угадать места для наиболее
эффективного расположения башен. Перекрыть все проливы и рукава не
получится в силу ограниченности средств.
Перед каждым боем выдаётся энная сумма, на которую нам и предстоит
купить свои первые башни. Видов их пять. Различаются они основными
параметрами, к которым относится скорострельность, величина наносимого
ими урона, радиус обстрела, жизнь. Разумеется, сочетания здесь
классические – либо скорострельная с малым уроном, либо долго
перезаряжающаяся, но наносящая большой урон.
Названия башен тоже звучат вполне романтично: дерандал, сокол, феникс,
камнемёт и аврора. Все их можно улучшать. У первых двух существуют 7
уровней улучшения, у оставшихся трёх по пять уровней. Конечно, улучшение
(как и ремонт) стоят денег. Откуда они берутся, помимо стартового
капитала? От потопления кораблей. За каждый потопленный корабль нам
полагается денежка. Иногда с кораблей вываливаются сундучки с
сокровищами – ещё один источник обогащения.
На что ещё можно потратить честно заработанное? На дополнительные
средства борьбы, естественно. В игре предусмотрен целый арсенал
всевозможных бонусов, которые перед атакой можно купить на собранные с
моря по щепке деньги. Морские мины – выставляем на вероятных путях
движения врага. Заморозка – попавшие в сферу её действия корабли
начинают двигаться медленнее. Воздушный шар – помогает собирать
сундучки. Покова – увеличение вероятности выпадения сундучков. Риф –
можно внезапно поднять со дна моря в проливе риф, на некоторое время
перекрыв движение здесь. И многое другое, включая конечно волшебные щиты
– увеличение защиты башен, аптечки – ремонт, ярость – увеличение огневой
мощи. Есть даже возможность вызвать из космоса ливень метеоритов.
Однако всё это требует применения с умом и выдумкой, а не абы-кабы или
ухты-бухты. Мы ж – стратеги, как-никак!

МУЛЬТЯШНАЯ СТРАТЕГИЯ
И значит время поговорить об основных хитростях и элементах тактики.
Элементы эти в частностях зависят от конкретной карты, от расположения
на ней узких мест и от наличных средств. Но общий принцип нащупывается
довольно быстро. Заключается он в обязательном сочетании башен парами.
Всегда хорошо работают в связке быстро стреляющая и слабо поражающая с
медленной, но мощной.
Самая мощная в игре – дерандал. Но даже полностью прокачанная она
неспособна поразить одним выстрелом проплывающий мимо корабль высокого
ранга. Однако если он предварительно будет ослаблен серией выстрелов,
например, сокола, то одно попадание из дерандала для него будет уже
смертельным. Дерандал можно сочетать и с камнемётом. Тот хорош тем, что
пусть и слабо, но накрывает целый сектор картечью из камней, поражая все
суда, находящиеся здесь.
Иногда такую связку крайне выгодно разместить у края карты, откуда
выплывают корабли. Тогда есть возможность всего парой башен
сосредоточенно расстрелять большое количество ещё не расползшихся по
всему архипелагу кораблей.
Если у вас недостаточно средств, чтобы прокачать все башни и вы
прокачали лишь одну, а атака врага внезапно сменила направление,
воспользуйтесь бонусом перемещения башни. Таким образом, от одной волны
кораблей к другой, самая мощная башня может менять расположение, экономя
средства на размещение башен по всему периметру.
Крайне эффективны минные поля. Мины дёшевы и сердиты. Практически любой
корабль топится одной миной, немедленно возвращая в казну потраченные на
покупку мины деньги. Так что перед атакой всегда имеет смысл купить штук
30 мин. Они смогут закупорить пролив, не подстрахованный башнями.
Подкова, увеличивающая вероятность выпадения сундучка. Её имеет смысл
активировать на поздней стадии атаки, когда количество кораблей
противника возрастает. Тогда она максимально эффективна.

ХОРОШИМ АДМИРАЛАМ ПОСВЯЩАЕТСЯ
Ну вот практически и всё. Следует сказать, что «Ух ты, бухты!» не так
длинна и сложна, как уже рассмотренный нами «Эвокрафт». Полное
прохождение можно уложить если не в один вечер (ну или в рабочий день
тайком от начальства, не уважающего «британских учёных»), то в два
точно. Особой нервотрёпки или деятельной работы мышью даже в самую
кульминацию действа тут не предвидится. Поэтому игра будет хороша людям
спокойным, не склонным к безумию.
В игру также упакованы с пяток мини-игр. Но они уж совсем детские. Хотя
вариация на тему «Морского боя» из игровых автоматов моего детства
хорошо пошла… минут пять. Потом стало скучно.
Игры, подобные этой, подкупают не геймлеем, который в принципе
незатейлив, а возможностью отдохнуть и уютной такой мультяшной графикой,
дополнительно подчёркивающей несерьёзный характер происходящего.
Вообще, из игры следует одно утверждение: хороший адмирал выигрывает бой
ещё до его начала. Умелой расстановкой сил. А после сидит, покуривая
трубочку да пишет мемуары, пока враг гибнет на его засадах. Вы хороший
адмирал? Уверены? А проверить? |
|