"Цивилизация" Сида Мейeра
- все игры серии и все моды к ним!
СТРАТЕГИИ ОТ "PARADOX"
Все об играх от
"Paradox Interactive" и все моды
к ним
ЭТОТ ДЕНЬ В ИСТОРИИ Военно-исторический
календарь
Выпуск 5 февраля
ГЛАВНЫЕ РАЗДЕЛЫ
Уникальные библиотеки модов
SHOGUN 2:TOTAL
WAR
NAPOLEON
: TOTAL WAR
EMPIRE
: TOTAL WAR
MEDIEVAL-2: TOTAL WAR
ROME: TOTAL WAR
ДОСКА ПОЧЕТА
Лучшие моды для любимых игр, полная конверсия оригинала
или превосходно реализованная национально- историческая
эпоха!
Слава творцам, их создавшим!
ВОСТОЧНЫЙ ФРОНТ
Мод
для "Company of Heroes"
"РУСИЧИ: TOTAL WORLD" Мод для Medieval: Total War
РУСЬ: TОTAL W AR -II
Мод для Medieval: Total War
РУСЬ: XIII ВЕК
Мод для Mount and Blade
XVIII ВЕК:
СТАНОВЛЕНИЕ ИМПЕРИЙ
Мод для Empire: Total war
"ОГНЕМ И МЕЧОМ"
Мод для Rome: Total War
"ХАРТУМ" Мод для Napoleon: Total War
ХИТЫ И БЕСТСЕЛЛЕРЫ
РЕТРО
"КАЗАКИ" - РЕИНКАРНАЦИЯ
Все об играх легендарной серии и все
моды к ней!
Известное
дело, модами Warband и ее
прародительница, Mount and Blade,не обделена. Каких только нет. Даже "Звездные войны"
и те прижились. И фэнтези, и разные другие, сюрреалистичные
модификации.
И все же Warband остается прежде
всего игрой исторической, как и большинство модов к ней,
среди которых, естественно, преобладают рыцарские, а тема -
Средневековье. И только небольшая группа модов посвящена
более ранним эпохам. Их так мало, что буквально можно
пересчитать по пальцам.
К сожалению, ни один, начаты на движке МиБ, не получил развития. И на этом
фоне тем больший интерес представляет мод "Пелопонесская
война". Затевался он давно, именно на движке
Mount and Blade, причем приятно
радовала графика, над которой особенно потрудились
3D мастера.
Однако, после выхода Warband
работа над той, старой версией прекратилась. Но не работа
над самим модом. Авторы решили перенести его на новый движок
и вот, после упорного труда, выдали вполне играбельную
версию. Хотя на ней стоит метка "алфа", дай бог, чтобы
каждый мод был такой альфой. Уже в первом выпуске - ни
одного предмета из нэтива. Полный антураж Древней Греции.
Изобилие щитов, мечей, копий, новые сцены, новые здания...
Надо сказать сама тема разработчиками The Peloponnesian War
выбрана очень удачно. Конечно, в эту войну были и крупные
сражения, как на суше, так и на море. Но было и множество
мелких стычек, которые порой разбивались на индивидуальные
поединки, когда воины враждующих сторон демонстрировали
личную удаль и храбрость. Это были схватки, когда стратеги,
порой, сражались плечом к плечу со своими соплеменниками,
как простые пехотинцы.А гористы
дороги и тропки были полны разбойников, мародерствующих
наемников, беглых рабов и дезертиров самого разного толка. Достаточно
почитать "Историю Пелопонесской войны" Фукитида или "Историю
Греции" Ксенофонта, изобилующую описанием подобного рода
эпизодов. А это именно то, что изначально предлагает
нам Warband, где на поле можно
вывести в среднем несколько сот юнитов, где герой
прокачивается, сражаясь с разбойничьими шайками.
Если посмотреть на всю линейку игр D&D, то провалов там
крайне мало. Давайте не будем только брать самые первые продукты,
выпущенные в конце 80-х, ибо компьютерная игроиндустрия еще только
зарождалась, да и сейчас досовские игры мало кого интересуют, хотя и там
есть свои шедевры вроде: Eye of Beholder и Goldbox. Но в целом – Never
Winter Nights, Baldur’sGate, Icewind Dale, Planescape: Torment – игры,
ставшие эталоном качества для ролевых игр. Многие игроки до сих пор
считают их лучшими в своем жанре, и небезосновательно. Множество
классов, сложная система развития персонажа, обилие диалогов и
великолепные сюжеты, способные надолго приковать игроков к монитору.
Даже игры, не получившие широкое общественное признание: Temple of
Elemental Evil, Demon Stone, Dragon Shard – по причине выхода в
переломный для игроиндустрии момент, или просто по тому что они отошли
от основного РПГ жанра; имеют свой, пусть и не очень широкий, круг
преданных поклонников.
Вот и для меня, увидевшего в один невзрачный день, на прилавке магазина
игру D&D: Daggerdale, первая часть названия, стала решающим аргументом
для покупки. Я ожидал от обновки яростных сражений Demon Stone, широкую
систему классов NwN, и продуманного сюжета Planetscape. Конечно, слишком
самонадеянно, безумная мечта – скажете вы. Но даже жалкая толика моих
надежд не оправдалась. Daggerdale – это просто провал Atari, которая
подорвала себе авторитет, выпустив эту недоделку в мае 2011 года.
Collection Of Men - Модификация изготовлена совместными
усилиями форумчан проектов Seaward.ru, Blackmark.bz и
Seadogs.ru.
Данная модификация заменяет в игре множество текстур и
моделей персонажей, делая мир Корсаров ещё разнообразнее и
интереснее. Иными словами, в данной коллекции собраны лучшие
модификации и обновленные текстуры персонажей с форумов трех
проектов.
Данная сборка включает в себя все четыре предыдущих мода.
Плюс, в качестве бонуса, Изменяет и разнообразит внешний вид
простых горожан. Теперь по городам не будут слоняться толпы
клонов. Даже скелетов "приукрасили", чтоб ещё страшнее были.
По пунктам:
1. Новые текстуры и модели для персонажей английской,
французской, голландской и испанской пехот. Автор - metazot.
2. Новые текстуры для персонажей горожан. Автор - Surcuf.
3. Новые текстуры для персонажей скелетов (нечисти). Автор -
Strateg.
Авторы мода: Модификация изготовлена совместными усилиями
форумчан проектов Seaward.ru, Blackmark.bz и Seadogs.ru.
Дружно, хором скажем им спасибо и пойдём дальше.
Великие стратеги, какими мы себя мним, традиционно свысока
посматривают на жанр мини-игр. Даже если те тоже стратегические.
Ха! Вы нам дайте легион и посмотрите, что мы с ним можем
сделать. Или бросить в прорыв танковую дивизию. Вот это – дело
для настоящего мужчины. А гонять мультяшных персонажиков по
крохотной карте… фи, это для девочек с бантиками.
Однако слегка постарев, поистаскав на работе свой драгоценный
стратегически мыслящий мозг, нет-нет да и проявляют закалённые
ветераны склонность почти бездумно потыкать мышью в монитор. В
силу изрядной подержанности я стал относить себя к таким вот
пенсионерам от мира игр.
Мини-игры очень хороши для недолгого отдыха, для перемежения
каких-то серьёзных дел. Ходят слухи, что знаменитые «британские
учёные» доказали: производительность труда офисных сотрудников
повышается, если начальство позволяет им разминаться
раскладыванием пасьянсов или игрой в мини-игрушки. А кто в наше
время не верит «британским учёным»? Разве что начальство. Но
этот обзор не для него.
Мы уже рассматривали игрушки такого сорта – «Червячки» и «Эвокрафт»,
играли в них. Но так как это игры – мини, играть в них долго не
получается. Пришло время подыскать что-нибудь новенькое. И мы
подыскали практически морскую стратегию (Редкий жанр, между
прочим!) с залихватским названием «Ух ты, бухты!»
Каждый раз, когда заходит речь о модах Дарта Вадера, попадаешь в
тупик. Вроде бы и сказать особо нечего, все и так ясно.
Darth Wader он Darth Wader
и есть. Все его знают.
И его моды тоже. Вряд ли тут нужны какие-то
комментарии. Разве что надо сказать, что Darth
мод для Napoleon: Total War вышел с некоторым
запозданием. Игра-то сама когда появилась? А мод, в более менее завершенной его
стадии, только сейчас. Знаменитый творец мозгов для ИИ,
Darth Wader то и дело отвлекался. То шлифовал
своиодноименные моды для
Empire: Total War, то для Total War -Shogun 2.
Но в итоге завершил мод, наконец, и для Наполеоники. В нем он слегка
отошел от свих традиций и создал большую компиляцию модов на основе
своего
Darth Mod, куда включил большую обойму юнитов
и несколько модификаций не столь известных авторов.
Не будем утомлять
вас ожиданием, а просто дадим полный перевод того, что дает игроку DarthMod Napoleon.
Настоящие баталии разворачиваются иногда и за покерным
столом во время проведения
турниров по покеру или при игре онлайн.
Покер игра
требует сосредоточенности и сдержанности в эмоциях,
залог успешного игрока – умение держать себя в руках.
Как и многие, автор этих строк является большим фанатом
творчества Толкиена, всегда очень интересуется
новинками в игровом мире, связанными с незабвенным
«Властелином Колец», «Сильмариллионом» или «Хоббитом», на
худой конец. Мод Middle-Earth Countries (Страны Средиземья)
попал ко мне около полугода назад, когда о таком шедевре,
как «The last days» и не слыхивали. Надеясь на нечто
подобное, я установил мод и…
Нет, был не разочарован, скорее, удивлен. Авторы от
души поиздевались над Толкиеном и всеми его фанатами (иначе
этот кич я объяснить не могу). Началось все многообещающе –
в самом начале игры помимо пола вам предлагают
альтернативный вариант – поиграть в шкуре орка. Что ж, орк
так орк. Вы выбираете «лицо» своего персонажа (выбор не
отличается разнообразием) и – вперед в Средиземье! Велико же
было мое удивление, когда вместо Средиземья я попал на
старую добрую Кальрадию. Вроде бы ту, да разница имеется.
Существенная.
Эта
любопытная модификация представляет собой самый
неправдоподобный микс, гремучую смесь десятка разных модов.
Так, я, бедный урук-хай Куруш, с пустотой в кошельке и
плохеньким арбалетом за спиной, оказался в землях
королевство Рохан, расположившееся на крайнем северо-востоке
бывшей Кальрадии.
Приходилось слышать: «Кино для дураков, кино для дураков – а
мне понравилось»? Так это про меня. И про фильм «Пираты Карибского
моря». Обожаю Джека Воробья и всё там вообще. Пересматривал сколько
раз, играл в игры по его мотивам, искал моды. Не смог
пропустить
и мод «Pirates of the Caribbean» для «Цивилизации-4».
Казалось бы – какие уж там пираты да ещё Карибского моря в Циве? Ну,
какие-никакие, а есть!
И это при выборе мода было главным. Сам
игровой процесс казался вторичным. Мало ли, пусть и скучно или
неудачно, зато про пиратов! Но знаете, оказалось не скучно и
довольно удачно. Но, что самое удивительное, почти не про пиратов.
Давайте посмотрим, про что же именно. Карта мода – весь земной шар.
Настоящий. с пятью континентами и тремя-четырьмя океанами. То есть
карта земного шара. Время действия – сороковые годы XVIII века.
Действие начинается в августе 1744 года. Именно на этот год и дана
политическая карта мира. Ну, конечно, не совсем правильная, но
более-менее приближенная к историческим реалиям в рамках
возможностей Цивы и заданной тематики. Течение игры довольно
медленное – на месяц 4 хода, то есть 48 ходов на год. Переход в
эпоху пара нам не грозит. То есть дымящие самовары не запачкают
чистоты морей, оставив её прекрасным парусникам.
Всего у нас порядка двадцати фракций/цивилизаций. Большинство из них
вполне стандартные мировые лидеры – Россия, Великобритания, Франция,
Испания и так далее. Владения их размазаны… ну нормально. У кого
надо – есть колонии где надо, у кого нет колоний – значит и не надо.
Но кроме этих игроков есть и пиратские фракции. Те, которые и
призваны оправдать название мода. Их пять. И все со своими лидерами.
«Они придут, чтобы сожрать твой мозг! Скоро их жутковатые лица потянутся
к твоей шее чтобы попить кровушки! Твои дни сочтены!» Примерно такую
картину вы можете увидеть в постапокалиптических фильмах про зомби и
живых ходячих мертвецов. Люблю я такие фильмы, чего греха таить... Или
можно вспомнить Стивена нашего Кинга: «Иногда они возвращаются снова». А
авторы фильма по мотивам добавили: «снова и снова».
Бррр,
жуть какая. И самое жуткое, что это всё имеет почти прямое отношение к
нашей любимой «Виктории 2». Вернее, к моду для неё. В мини моде «Apocalypse
1836» автор решил пойти немножко нетрадиционным (в хорошем смысле этого
слова) путём и править не баланс, ивенты или интерфейс, а ввести новых
действующих персонажей - зомби.
Идея мне показалось довольно интересной. Давайте рассмотрим ещё одну
попытку разнообразить игру, сделать её интереснее. Каких-либо особенных
изменений ожидать не приходится, но сама идея достойна внимания.
На просторах интернета мне довелось читать много жалоб. Мол, надо делать
больше модов, чего все спят? Вот и посыпались… моды. Про зомби, пронежит, короче, про Apocalypse 1836.
Проснувшись поутру, жители и гарнизон замка Коринф были
поражены открывшимся им зрелищем: сколько хватало глаза
все прибрежные воды были заполнены испанскими кораблями,
которые блокировали все входы и выходы в гавани.
Началась небольшая паника, ибо бороться с испанцами было
нечем - в порту стояла лишь наша одинокая наёмная
галера. Но тут восторженный гул прокатился по рядам
защитников крепости - на горизонте появилась египетская
небольшая эскадра, экстренно собранная "с миру по нитке"
недавно назначенным Военно-морским министром
(предшественник, кто помнит, был казнён за
профнепригодность). Адмирал, возглавлявший эскадру сию,
не стал совершать никаких манёвров и перестроений, а с
ходу атаковал неприятеля и полностью уничтожил его - все
семь неприятельских кораблей затонули на глазах у
восторженной публики, высыпавшей на крепостные стены.
Небольшое египетское почтовое судно, перевозящее почту
из Ираклиона, неожиданно для себя натолкнулось на
сильный испанский флот в составе 12-ти кораблей.
Голубиным телеграфом весть эта была немедленно
доставлена в штаб флота, где сначала капитана почтовика
сочли сумасшедшим, ибо откуда в наших водах может
взяться целая испанская флотилия, да ещё и с кораблями
второго уровня, но на всякий случай предусмотрительно
выслали свою эскадру во главе с трёхзвёздным адмиралом.
Предусмотрительность эта оказалась совсем нелишней -
действительно в наши воды зашла испанская эскадра в
составе 12-ти кораблей. В ходе упорного сражения все
вражеские корабли затоплены.
На сухопутном фронте всё не столь хорошо: потеряли город
в Африке, продолжаем отступать дальше. Вот только успех
пришёл там, где его совсем и не ждали - в Италии в узком
ущелье на побережье зажата испанская армия, после чего
атакована и полностью уничтожена - ни один вражеский
солдат не ушёл живым.
Агентурная война: зарезан один испанский купец в районе
Рима.
На византийско-венгерском фронте продолжаем рыть окопы.
К сожалению, потеря Дураццо неизбежна, деблокировать
осаждённый гарнизон не представляется возможным.
Фильм о редчайшей у нас теме - о Корейской войне
1950-1953 гг, снятый южнокорейцами. Признаться, после
попадавшихся мне ранее корейских фильмов много от него
не ждал, но это оказалось отличное кино. Просто
отличное. Здесь есть всё - хороший сценарий, заметные
персонажи, людская драма, война и антивоенный настрой
(как сейчас и полагается).
Войны в "Линии фронта" много. Все два с лишним часа
действия - это боевая обстановка с множеством атак и
боёв. Сюжет оптяь же вертится вокруг одной высоты,
которая переходит из рук в руки (ох, и сколько таких
высот уже было, и все одинаковы, и каждая неповторима).
Вот-вот заключат перемирие, генералы рисуют карандашами
на карте демаркационную линию, перемещая её то к югу, то
к северу от высоты, торопясь оставить её после войны за
собой. А солдаты подразделения "Аллигаторы" кладут свои
жизни по команде штабного карандаша.
Ситуация несколько осложняется обстоятельствами гибели
предыдущего командира подразделения. Есть подозрение,
что его прикончили свои. Для расследования к
"Аллигаторам" посылают офицера... ну как там у них? У
нас бы назвали нквдшником, смершевцем. Короче, посылают
особиста. Здесь закручиваются мелкие сюжетные линии
взаимоотношений людей.
Но кульминацией фильма является финальная атака на
высоту. Атака людей, уже извещённых о наступившем
перемирии, уже обрадовавшихся, что они-то выжили. И тут
их снова под пулемёты. Да, это самый сильный момент в
фильме. Именно тут с особой рельефностью выступает
основная мысль: война - апофеоз человеческой глупости,
за которую другие расплачиваются жизнями.
"Победить - это значит выжить".
НОВОГОДНИЙ
КОНКУРС INTERNETWARS.RU
С наступающим Новым Годом, народ!
Выпейте, закусите. Снова выпейте и снова закусите.
Словом, пейте и закусывайте, пока не надоест.
А когда надоест — слушай сюда. Мы раздаем персональные аватары.
Заметьте, совершенно бесплатно. Просто даром.
Но только архаровцам и рогоносцам!!!
Э... чего это я несу. Виноват. Со вчерашнего еще не отошел.
Я имел в виду - только нашим ААРовцам и Крестоносцам.
Для вас у нас есть акция. Новогодняя. Редакция
internetwars.ru объявляет Новогодний розыгрыш персональных
аватаров. Любой из вас может их получить. Запросто.
Для этого надо написать 1 (ВСЕГО ОДИН!) обзор на любой (ую) из
заявленных в нижестоящем списке
игр или модов или игру или мод, который сами выберете, но по
согласованию с нами.
Опубликуете обзор и выбирайте себе любой аватар по вкусу ( в
жанре принятой на сайте иерархии). Кроме того вы получаете сразу
10 очков репутации.
Написавший 2 обзора — получает персональный аватар и 20 очков
репутации.
Написавший 3 обзора получает персональный аватар, звание
Паладина, 30 очков репутации и возможность (по желанию) войти в
состав редакции internetwar.ru, влиться в состав нашей
творческой команды, писать для сайта и участвовать в розыгрыше
квартальных премий за лучшие материалы.
Ответственный редактор этого выпуска: Владимир
Полковников